Взгляд обычного игрока на гейм-дизайн песочницы. Причина, по которой Тодд не умеет создавать песочницы с крафтом. Субъективно и кратко
Можете сразу сказать какой я дурак, зачем сравниваю Starfield с другими играми, в геймдеве ничего не смыслю, прочие интересные эпитеты. Это все равно мои мысли и догадки. (скринов нет, будут котики). Лень читать — мотайте сразу в итоги. За основной…
Читать дальше
![[Перевод] Как Thief: The Dark Project чуть не осталась без механики стелса [Перевод] Как Thief: The Dark Project чуть не осталась без механики стелса](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/6e7/94a/715/6e794a7155608a2d9b507ca87fa81477.jpeg)

![[Перевод] Как всего одна игровая механика навсегда изменила Diablo [Перевод] Как всего одна игровая механика навсегда изменила Diablo](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/6a7/0d5/762/6a70d5762cd43d0c72b66d9df4236ca6.png)




![[Перевод] Как создавать игры для тех, кто не хочет играть по правилам [Перевод] Как создавать игры для тех, кто не хочет играть по правилам](https://habrastorage.org/webt/4t/-z/st/4t-zstsm9wh34kte1hl_-uzhk0e.jpeg)
![[Из песочницы] Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 1. Забытое перепутье [Из песочницы] Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 1. Забытое перепутье](https://habrastorage.org/webt/m_/yn/az/m_ynazatrjvxplgpurz-vakndag.png)