Взгляд обычного игрока на гейм-дизайн песочницы. Причина, по которой Тодд не умеет создавать песочницы с крафтом. Субъективно и кратко
Можете сразу сказать какой я дурак, зачем сравниваю Starfield с другими играми, в геймдеве ничего не смыслю, прочие интересные эпитеты. Это все равно мои мысли и догадки. (скринов нет, будут котики). Лень читать — мотайте сразу в итоги.
За основной пример возьмем Minecraft, как один из ярчайших представителей Sandbox, по образу и подобию которому, было сделано уже немало игр. Хотел бы я написать что-то более структурированно, но увы не в этот раз.
Суть главной темы в следующих вещах. В генерации мира, ресурсах, исследовании мира и прокачке, ибо эти вещи взаимосвязаны. И начну я пожалуй с исследования мира.
Minecraft с игроком особо не церемонится — выплевывает в тебя случайном месте, позволяя идти куда угодно и зачем угодно. Включая, собирательство лута во всяких разных постройках.
Starfield же, сразу ограничивает тебя в собирательстве, своей прокачкой. Чтобы условно залутать весь аванпост, тебе нужно вкачать пару-тройку уровней во взлом. А это проигрывает по своей реализации той же механике из Oblivion и Skyrim, где навык облегчал лишь облегчал тебе взлом, но при этом был доступен всегда. И даже не важно, что лут может оказаться не таким ценным, как бы хотелось игроку. Важно дать игроку к нему доступ сразу, а как распорядится находкой — пусть решает сам. Сгенерировать ящик с уровнем замка «Мастер» в случайный аванпост, плохое решение.
Плавно переходим к прокачке. Основная прокачка в майноподобных песочницах заключается в апгрейде снаряжения персонажа. Противники в свою всегда остаются такими же. То есть, начинаем с условного дерева/камня, находим железо и так далее. В Starfield же, общая сила персонажа зависит от единиц опыта, полученного за время игры, подстраивая под этот уровень лут и часть противников. Что подводит нас к ресурсам и отчасти крафту.
Большую часть блоков и предметов в Minecraft, можно где-либо применить. От крафта снаряжения и брони, до декорирования и постройки механизмов разного рода. Два базовых ресурса, в виде камня и дерева на протяжении долгого времени остаются актуальными. Построить лестницу, изготовить факел или оружие, и даже в декоре это все применимо. Плюс ко всему, у предметов есть износ и часть твоего лута тратится на крафт/починку.
Локации Starfield, в свою очередь, наоборот, заполнены кучей предметов, которые игрок использовать или переработать не может. Помимо этого, в режиме сканера, бесполезный лут выделен тем же цветом, что и ценный. Нужны ли эти вещи в качестве декорации? Пожалуй да. Но было бы лучше, если бы он тем или иным образом не попадал к игроку в инвентарь.
Вместе с тем, мы перешли к последней части, объединяющей первые три. Исследование.
В Майне, как знает большинство, мир очень огромен. Из-за чего, интересные объекты в виде храмов/деревень найти не так просто. Но это компенсируется ценностью добычи. От простого железа до алмазов с зачарованными предметами. Своего рода награда игрока за потраченное время.
Starfield, да и в NMS в свою очередь страдает обратным. Аванпосты первой или интерактивные объекты второй, находящиеся в 300 метрах друг от друга, превращают исследования в рутину. И всегда есть немаленький шанс, что генерация заспавнит тебе тот же самый аванпост, который ты видел n-ное время назад, вплоть до мельчайших деталей. Некст-ген проект, что еще сказать.
Итоги.
Если попытаться ужать мою мысль, то получится следующее. В хорошей песочнице с крафтом, нет ограничений и весь базис геймплея строится вокруг этого самого крафта. Но Тодд и Беседка продолжают упорно гнуть свою линию со времен Fallout 4.
По итогу, мы имеем очередную итерацию «крафта», просто потому что Тодд захотел. Но она не нужна в Starfield настолько сильно, как нам ее представляют разработчики. Имея столько базовых недоработок со временем Fallout и неотполированного базового геймдизайна в Starfield, Bethesda тратит свои силы куда-то не туда, сшивая игру из разных частей других проектов.
Спасибо что прочли, ваше согласие/несогласие, поддержку автора можете оставить в комментариях.
Содержание скрыто
Показать
Weta Workshop открыла предзаказ на статую Голоса Саурона из фильма «Властелин колец: Возвращение короля»
JoyToy запустила предзаказы на фигурки касркинов Имперской Гвардии из Warhammer 40,000
Disney+ отменил сериал по «Могучим рейнджерам» от создателей «Перси Джексона»
WIT Studio опубликовала таинственный тизер нового анонса по «Атаке титанов»
Sideshow Collectibles открыла предзаказ на дизайнерскую статую ранкора из «Звёздных войн»
Симулятор ремонта электроники ReStory: Chill Electronics Repairs получит бесплатный контент
Сет Кирсли занимается разработкой второго сезона «Зомби Marvel»
Эксклюзивные DLC-ботинки для Sonic Frontiers стали доступны всем игрокам спустя три года