Terraria
Об этой игре
В Terraria путешествие начинается на поверхности случайно созданного двумерного мира. Герой собирает древесину и камень, открывает сундуки и строит первое укрытие. Поиск руды и полезных аксессуаров постепенно уводит его глубже под землю.
В пещерах среди светящихся грибов и подземных озёр встречаются залежи металлов, сокровища и ловушки. Из найденных материалов можно изготовить броню и оружие, чтобы добраться до Преисподней и сразиться со Стеной Плоти. Первая победа над этим боссом переводит мир в сложный режим: появляются новые биомы, враги и ресурсы. Игрок сам выбирает, когда расширять базу, исследовать территории и готовиться к следующему противнику.
- Дата выхода
- 16 мая 2011
- Разработчик / Издатель
- Re-Logic
- Платформа
- PC (Windows)
- Мультиплеер
- одиночная игра, кооператив и PvP по сети
- Версия
- 1.4.5.8 (от 29 сентября 2026)
- Языки
- Русский, Английский, Испанский (Испания), Итальянский
Показать весь список (13)
Поддержка языков Язык Интерфейс / Субтитры Озвучка Русский Английский Испанский (Испания) Итальянский Китайский (упр.) Китайский (трад.) Корейский Немецкий Польский Португальский (Бразилия) Французский Японский отсутствует
- Случайные миры — при создании выбираются размер мира, сложность и Порча или Багрянец. С обновления 1.4.5 особые сиды вынесены в отдельное меню, а «Скайблок» начинает игру на острове в небе.
- Биомы — лес, пустыня, снежный биом, джунгли, Темница и Преисподняя различаются врагами и материалами. В хардмоде появляется Освящение и вместе с Порчей или Багрянцем расползается по миру.
- Режимы мира — кроме «Классики», есть «Путешествие» с управлением временем, погодой и силой врагов, «Эксперт» с более сложными боями и лучшей добычей и «Мастер» для самых опытных.
- Жители и жильё — Торговец, Механик, Дриада и другие жители селятся рядом с игроком и торгуют. С обновления 1.4.5 дом им не обязателен, но бездомные ночью прячутся и недоступны.
- События — Кровавая луна выводит на поверхность больше врагов, а зомби в такую ночь открывают двери. Армия гоблинов и нашествие пиратов приходят отдельными вторжениями.
- Аксессуары — сапоги Гермеса ускоряют бег, облако в бутылке даёт двойной прыжок. Мастерская изобретателя объединяет некоторые аксессуары: реактивные сапоги и сапоги Гермеса дают спектральные ботинки.
- Рыбалка — удочка достаёт не только рыбу, но и ящики с рудой, монетами и предметами из сундуков. Рыбак каждый день заказывает редкую рыбу и платит случайными наградами.
Трейлер:
Мощный компьютер для Terraria не нужен, системные требования ниже. Здесь выложена последняя версия для Windows со всеми патчами после «Bigger & Boulder».
Это версия для ПК?
Да, здесь Windows-версия для компьютера. Мобильные издания выходят отдельно, APK-файлов здесь нет.
Что добавило обновление 1.4.5?
«Bigger & Boulder» вышло 27 января 2026 года и добавило больше 650 предметов. Крафт получил вкладки, поиск и доступ к материалам в ближайших сундуках. У каждого босса теперь своя музыкальная тема, в игре появились кроссоверы с Dead Cells и Palworld.
Минимальные:
- ОС: Windows XP, Vista, 7
- Процессор: 1,6 ГГц
- Оперативная память: 512 МБ
- Видеокарта: 128 МБ видеопамяти, поддержка шейдеров 1.1
- DirectX: 9.0c или новее
- Место на диске: 200 МБ
Рекомендуемые:
- ОС: Windows 7, 8/8.1, 10
- Процессор: двухъядерный, 3,0 ГГц
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта: 256 МБ видеопамяти, поддержка Shader Model 2.0+
- DirectX: 9.0c или новее
- Место на диске: 200 МБ
Требования приведены по русской странице Steam.
Новости игры
Отзывы
Кажется в 2026 она окончательно перешла в разряд той самой «бессмертной классики», которую запускаешь не ради гринда, а чтобы почувствовать себя в 2012.
Есть что то магическое в том, как игра, которой уже полтора десятка лет, до сих пор ощущается глубже и душевнее большинства современных ААА-проектов с их фотореалистичной графикой и нейросетевыми квестами.
Это памятник эпохе, когда игры делались с огромным запасом любви, для которой даже сейчас выходит большой патч с контентом.
Раньше я думал, что это просто 2д Майнкрафт, но поиграв 100+часов, я понял, что Террария стала моей любимой песочницей с элементами выживания. Благодаря ей я теперь люблю 2д батл-платформеры. В ней очень много контента, свободы кастомизации персонажа, одежды, обилие возможностей в строительстве, интересных боссов, красивых мест, ненадоедливые прикольные фоновые мелодии. Конечно есть немного для меня минусов, это не маленькая доля фарма (и немного гринда), но кому-то и это тоже может понравится.
Однозначно рекомендую и ставлю 9 платин из 10.
Terraria — маленький мир, в котором прячется бесконечность
Есть игры, где ты исследуешь карту. А есть Terraria где карта исследует тебя. Ты создаешь персонажа, смотришь на пиксельный горизонт и думаешь «Небольшой мир, ничего особенного». Но стоит сделать первый шаг, выкопать первый тоннель, открыть первую пещеру и ты понимаешь, что ошибался.
Графика это пиксельный шарм полный волшебства
Это игра доказательство того, что пиксели могут быть красивее реализма. Каждый биом это отдельная картина. Лес дышит спокойствием. Пустыня отдает жаром. Багрянец пульсирует словно сердце вселенной. А ад… ну что ж, это действительно ад.
Terraria — это не просто игра, а настоящий феномен инди-разработки. Это уважение к игроку через сложность, глубину и количество контента.
Если вы любите исследования, не боитесь сложных механик и готовы держать открытой вторую страницу на мониторе с Wiki-энциклопедией — это пожалуй один из лучших проектов в истории видеоигр. Если же вы ищете расслабленный опыт без необходимости учить крафты и готовиться к битвам, игра может показаться слишком требовательной.
Но лично я говорю ей огромное спасибо за те сотни часов приключений, которые она мне подарила. Это тот случай, когда «Пиксельная 2D-инди» оставляет далеко позади многих ААА-гигантов по части геймплейной глубины.
Копай, собирай, создавай и побеждай в открытой песочнице. Наверное именно так можно вкратце охарактеризовать игру.
Что есть в игре:
— процедурно генерируемый мир;
— полная свобода в этом мире;
— механика квадратных блоков, как в известной Майнкрафт, но только в 2D
— стильная пиксельная графика;
— большое количество разных биомов;
— случайно происходящие события;
— большое количество предметов для крафта;
— различные NPC и враги;
— боссы;
— лут с разными характеристиками.
Игра затягивает, при чём сразу. Можно построить свой город и населить его дружественными NPC. А можно воздвигнуть замок, со рвами, башнями и ловушками. Варианты ограничены, исключительно фантазией (и усидчивостью) игрока.













