игры

[Из песочницы] Анализируй это: оценки игр на Metacritic

, ,
Привет, мир Хабр! В этом посте я хотел бы поделиться своим опытом сбора и анализа базы игр сайта Metacritic.com, рассказать о том, что получилось, и что ещё в планах. Надеюсь, что материал найдёт своего читателя, а возможный фидбек укажет слабые…
Читать дальше

Бесплатный онлайн-Лекционный вечер по геймдизайну

16 сентября (Среда), в 18:00, состоится бесплатный Лекционный вечер по геймдизайну, в онлайн-формате. Вас ждут три интересные лекции: 1) Карьера геймдизайнера: как понять чего вы хотите на самом деле и достичь этого. Спикер: Константин Сахнов — совладелец издательства JustForward, игровой…
Читать дальше

Консоли против ПК. Бесконечная война?

Приветствую вас, хабровчане! Вот и пятница подкралась незаметно. Сегодня пойдёт речь о давней и непрекращающейся войне ПКшников с консольщиками. Этому противостоянию нет равных. Битвы внутри консольного рынка не идут ни в какое сравнение с баталиями ПК vs консоли. Так же,…
Читать дальше

Софт в прямом эфире — как энтузиасты скачивали компьютерные программы с помощью радио

В 80-х годах программы и игры записывали на гибкие пластинки и аудиокассеты, но некоторые пошли дальше и решили передавать их по радио. Рассказываем, что из этого получилось. Фото Abderrahmane Meftah / Unsplash Первые сеансы передачи данных Сорок лет назад на…
Читать дальше

Современное противостояние консолей: Sony, Microsoft, Nintendo и облачный гейминг

Сегодня мы рассмотрим извечный холивар между монстрами консольного рынка – Sony и Microsoft, а также, нишевого конкурента — Nintendo. После разбора полётов, поговорим про сервис облачного гейминга, его перспективу и текущее положение дел. Речь будет идти в разрезе текущих поколений…
Читать дальше

Онлайн-Круглый стол «Как создать свой игровой бизнес»

19 августа (Среда), в 19:00, состоится бесплатный Онлайн-круглый стол «Как создать свой игровой бизнес». Вы создаете собственные игры или давно хотите начать этим заниматься? Вы хотите, чтобы разработка игр приносила вам самореализацию и прибыль, но не знаете, как этого добиться?…
Читать дальше

Прямой эфир с создателем Doom и Quake Джоном Ромеро: вечер теплых ламповых историй по заявкам

10 августа в 20:00 пройдет прямой эфир с Джоном Ромеро — создателем игр Doom, Quake и Wolfenstein 3D. Это будет вечер теплых ламповых историй по заявкам: вы задаете вопросы в комментариях, а Джон рассказывает, как все было. Как обычно —…
Читать дальше

Чего не хватает современным шутерам?

Маленький дисклеймер Заметка нашлась в записках, относящихся к той самой, ещё весной обещанной тут статье, которая, к сожалению всё ещё не готова, хотя на дворе почти осень. На сегодняшний день статья без иллюстраций выглядит так, кроме того удалось определиться с…
Читать дальше

[Из песочницы] Сказ о разработке амбициозного проекта 16-ти летним парнем (file547)

Итак, приветствую всех, кто читает этот пост, который для меня является первым на этой площадке. Сегодня я расскажу вам о том, как 16-ти летний парень (Moony Games… то есть я!), увлеченный разработкой игр, решил шагнуть на качественно новый уровень и…
Читать дальше

[Перевод] Бесплатные ФПС: как ИИ помогает сделать игровую графику лучше

В последние годы искусственный интеллект приобретает все большую популярность. Стоит только попросить, и Siri сообщит вам результат футбольного матча, который вы пропустили вчера вечером. Рекомендации в Spotify подскажут, чем пополнить музыкальную библиотеку, а Amazon попытается предсказать, какой продукт вы купите…
Читать дальше
Меню