игры

Создание уровня в Armory

Привет! В предыдущем посте я рассказал вам о движке Armory, теперь создадим свой первый уровень в нем. На самом деле, создание уровней в Armory ничем практически не отличается от работы в том же Unreal или Unity – вы также можете…
Читать дальше

Как ролевые игры с драконом могут научить ИИ манипулировать и убеждать

Мастер подземелий Искусственный интеллект, который выполняет квесты в текстовой приключенческой игре, разговаривая с персонажами, научился не только действовать самостоятельно, но и заставлять других что-то делать. Такая система — это шаг к созданию машин, способных использовать естественный язык как способ достижения…
Читать дальше

[Из песочницы] Ретроспектива разработки интерфейса листа персонажа

Близится 2021 год, а значит, минуло почти 4 года с момента, когда я присоединился к разработке Pathfinder:Kingmaker в качестве разработчика интерфейсов. За это время игра превратилась из маленького прототипа с минимальным функционалом в огромную, сложную систему. Игра пережила релиз, год…
Читать дальше

В игру для Sega VR впервые удалось поиграть в HTC Vive VR спустя 25 лет после ее создания

3D-видеоочки — идея далеко не нового века, их неоднократно изобретали, реанимировали идею и снова изобретали. Sega была одной из технологических компаний 20-го века, которая собиралась ввести виртуальную реальность в массы. В сентябре 1993 года она представила Sega Genesis VR —…
Читать дальше

Что такое G-Sync, FreeSync, V-Sync и HDMI VRR? — Разбор

Всех ПК-геймеров планеты Земля объединяет одна проблема — вертикальные разрывы изображения. И вроде бы есть куча технологий которые решают эту проблему: V-Sync, G-Sync, FreeSync А ведь еще есть Adaptive Sync А в HDMI 2.1 недавно добавили VRR. Но легче от этого…
Читать дальше

[Перевод] История создания Dragon’s Lair

Немногим игровым компаниям удаётся настолько поразить любителей аркад, вынуждая их закидывать в автомат не 25 центов, а полтинник — дабы убедить себя: то, что я сейчас увидел, было на самом деле. В 1983 году этой игре такое удалось. Dragon’s Lair…
Читать дальше

[Перевод] 13 игр, в которые можно поиграть, взломать и убить ими эти выходные

В конце ноября у нас стартует новый поток курса Разработчик игр на Unity и C#, и специально к нему мы делимся подборкой игр на тему Хеллоуина. Все они создавались на соревнованиях вроде Ludum Dare, JS13K и Game Off. Игры написаны…
Читать дальше

Тысячи потраченных часов на компьютерные игры: стоило ли это того

В 1994 году, когда в США и Японии интерес к компьютерным играм в автоматах уже угас и на первый план вышли домашние игровые консоли, я все еще радовался, если мог запустить деревянную палку дальше своих дворовых друзей. А что поделать,…
Читать дальше

Интересные факты про некоторые старые игровые картриджи

Сменные игровые картриджи впервые появились в консоли Fairchild Channel F. В интернете сохранилась журнальная реклама этого чуда техники с привычными для сего жанра криповатыми людьми с улыбками серийных убийц (кстати, у мужчины на руке кольцо прямо как в сериале Twin…
Читать дальше

Завтрак с легендарным геймдизайнером Американом МакГи: о новой Алисе, России и депрессии

Двадцать пятого сентября прошёл прямой фир с Американом МакГи — легендарным геймдизайнером, создателем American McGee’s Alice. Кроме Алисы, Американ также работал над ландшафтами в играх Doom и Quake с Джоном Кармаком и Джоном Ромеро. Делимся с вами расшифровкой и записью…
Читать дальше
Меню