Nodens: создание лавкрафтианского робота для мультиплеерного шутера от идеи до релиза

создание контента

Nodens: создание лавкрафтианского робота для мультиплеерного шутера от идеи до релиза

Игры

Привет! В этой статье я разберу частный кейс создания контента для мобильной игры — как мы делаем это в Pixonic. От поиска идей до появления персонажа в игре — обо всех этих этапах и сложностях, возникших на них, мы поговорим подробно. Если ты — начинающий гейм-дизайнер, или тебе просто интересно узнать о том, какой производственный...

Data-driven подход к разработке контента: как мы создаем роботов в War Robots

Игры

War Robots — мультиплеерный тактический шутер от третьего лица, в котором игрок управляет огромным роботом в командном сражении 6 на 6. За шесть лет в момента релиза игры в нее было добавлено более 140 единиц контента, 64 из которых — роботы. Роботы — это «ядро» игры. Они часто выступают темой для обсуждения в рядах игроков,...

Контент – оружие массового удивления

Игры

Привет! Меня зовут Андрей Кунда, и я Community Manager в Plarium – компании, занимающейся разработкой игр. Я пишу контент для проектов компании во все 67 официальных сообществ, в которых мы общаемся с игроками на 12 языках. Если люди заинтересованы в продукте, часто они подписываются на социальные сообщества этого продукта, чтобы быть в курсе актуальной информации...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов