разработка игр

Бесплатный онлайн-фестиваль «Хочу в геймдев»

Бесплатный онлайн-фестиваль «Хочу в геймдев»

Приглашаем на онлайн-фестиваль “Хочу в геймдев”,  который проводится в рамках Russian Creativity Week и состоится 8, 9 и 11 июля 2021 г. Организатор – Центр развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ. Участие для всех абсолютно бесплатное, нужна только предварительная…
Читать дальше
[Перевод] RTX 3080 для ноутбуков — насколько это реально RTX 3080?

[Перевод] RTX 3080 для ноутбуков — насколько это реально RTX 3080?

Это NVIDIA GeForce RTX 3080 — видеокарта настолько редкая, что если вы ее сейчас и найдете, то за цену, за которую едва ли решите покупать. А это игровой ноутбук XMG NEO 17, в состав которого входят: видеокарта RTX 3080, восьмиядерный…
Читать дальше
Подкаст «Хочу в геймдев» #26 — текстовая версия

Подкаст «Хочу в геймдев» #26 — текстовая версия

Двадцать шестой выпуск – мы говорим о профессии 3D Rigger. Кто такие 3D-риггеры, чем они занимаются? Каковы особенности этой профессии? Что нужно, чтобы устроиться на такую работу, какие навыки нужны? Об этом и не только вы узнаете в 26-м выпуске!…
Читать дальше
Подкаст «Хочу в геймдев» #4 — текстовая версия

Подкаст «Хочу в геймдев» #4 — текстовая версия

Четвертый выпуск подкаста – мы говорим о профессии программист. Гость выпуска – Александр Сорокин. Мы говорим о командах технических профессий, задачах, кому какие ключевые навыки необходимы, даем пример ТЗ и многое другое! Ведущие выпуска        Вячеслав Уточкин  …
Читать дальше
Тримы, тайлы и террейн: как происходит ремастеринг игровых игровых карт

Тримы, тайлы и террейн: как происходит ремастеринг игровых игровых карт

Игровые уровни занимают больше половины пространства экрана, что автоматически повышает требования к их выразительности и соответствию стандартам современной графики. И когда мы работали над ремастером своей игры War Robots, переработка карт по сути оказалась самой длительной и трудоемкой из работ…
Читать дальше
[Перевод] Лаги, джиттер и потеря пакетов: откуда берутся проблемы с неткодом и как их решать

[Перевод] Лаги, джиттер и потеря пакетов: откуда берутся проблемы с неткодом и как их решать

Если вы когда-либо играли в онлайн-игры, то наверняка знаете о лагах не понаслышке. Пропущенный выстрел, который должен был попасть в цель; мяч, резко меняющий направление прямо в воздухе; вы вдруг снова оказываетесь на несколько шагов назад в том месте, где…
Читать дальше
Подкаст «Хочу в геймдев» #25 — текстовая версия

Подкаст «Хочу в геймдев» #25 — текстовая версия

Двадцать пятый выпуск – мы говорим о профессии Разработчик игр на Unity. Каковы особенности этой профессии? Каковы обязанности Разработчика игр на Unity? Что нужно, чтобы устроиться на такую работу? Об этом и не только вы узнаете в 25-м выпуске! Гости…
Читать дальше
Подкаст «Хочу в геймдев» #3 — текстовая версия

Подкаст «Хочу в геймдев» #3 — текстовая версия

Третий выпуск подкаста – мы говорим о профессии комьюнити-менеджер. Мы говорим о том, что представляет собой профессия КМ, какие ключевые навыки ему необходимы, даем пример ТЗ и многое другое! Гость выпуска – Ольга Мураш. Ведущие выпуска Вячеслав Уточкин  Олег Доброштан …
Читать дальше
Ремастеринг игрового контента, или как создать 800 единиц контента за семь месяцев

Ремастеринг игрового контента, или как создать 800 единиц контента за семь месяцев

Как переделать весь контент в игре в короткие сроки, какие методы в этом помогут, с какими трудностями мы столкнулись и как их решали — этим аспектам разработки ремастеров посвящена данная статья. Итак, перед нами стояла задача переработки почти всего контента…
Читать дальше
Тренды для разработчиков игр: зачем добавлять режим Among Us в свой проект

Тренды для разработчиков игр: зачем добавлять режим Among Us в свой проект

В прошлом году мы добавили в мобильный PvP-шутер режим Imposter по мотивам игры Among Us — переработанную и переосмысленную в 3D мини-игру с новыми механиками и фичами. Она стала популярным местом входа в проект даже среди тех, кто раньше не…
Читать дальше