Работа у блогера MrBeast: откровения бывших сотрудников в интервью Business Insider

интервью

Работа у блогера MrBeast: откровения бывших сотрудников в интервью Business Insider

Работа на короля Ютуба — это:Привыкание к переработкам, непостоянным задачам и перманентному выгоранию. Готовность выполнять странные задачи. Однажды MrBeast попросил найти цирковую палатку сине-розового цвета. И сделать это нужно было в оперативные сроки, поэтому разработка конструкции под заказ даже не рассматривалась.Быть готовым к тому, что твой усердный труд и недосып могут быть легко выброшены на...

Жизнь Адама Смэшера: большое интервью 2077 года о его тяжелых испытаниях

Игры

В НРИ Cyberpunk 2020 есть большое интервью с Адамом, которое, в принципе, можно считать автобиографическим рассказом. Итак, Адам, мы вас слушаем: «Нью-Йорк, Нью-Йорк — город такой милый, что его аж дважды разгромили. Это моя родина, так что ступай осторожно. Учитывая, что я полностью кибернетик, уличный самурай, то ты точно не захочешь скрещивать со мной мечи....

Интервью с разработчиками Super Mario RPG: перевод

Игры

История появления игры-коллаборации из уст тех, кто отвечал за её создание. Оригинальный текст… В этом интервью, датированным октябрём 1995 года, режиссёр Super Mario RPG и бывший Square’вец Тихиро Фудзиока проливает немного света на процесс сотрудничества и разделения задач между Square и Nintendo, в особенности фокусируя свой рассказ на выражении «естества Марио» в рамках свойств кажущихся...

Интервью с автором журнала «Великий Дракон»

Игры

На прошлой неделе пользователи DTF задали вопросы, на которые хотели бы услышать ответ, в этой статье. Герой этой статьи — Максим Алаев, он писал о о прохождениях, а также рисовал для журнала. Ниже будут ответы на вопросы, которые пользователи (вообще только один пользователь) задали ему. Приятного чтения! 1. Когда и как Вы познакомились с видеоиграми?...

Интервью арт-художника Metroid Prime и Metroid Prime 2: Echoes на Shinesparkers

Игры

Слегка изменено бедное оформление оригинала. Примечания переводчика выделены курсивом. Мы с удовольствием представляем интервью с Лероем Штраусом (LeRoy Strauss), бывшим художником по окружению Metroid Prime и персонажам Metroid Prime 2: Echoes в Retro Studios. Лерой поделился своими воспоминаниями о работе над играми, рассказав о создании самых знаковых локаций и персонажей, культуре Retro, мыслями о Metroid...

Интервью с Мистером Шу: Не бойтесь следовать своей мечте, рейнджеры — всегда найдутся поддерживающие

Игры

О Космических рейнджерах и новом «Секретном проекте» Мистер Шу – никнейм человека, который практически в одиночку занимается разработкой нового глобального мода для легендарных «Космических Рейнджеров». На самом деле мододела зовут Иван Попов. Прямо сейчас он готовит первую часть своей модификации – Пролог – к выходу в свет. Иван согласился дать нам интервью: оно получилось большим,...

Интервью с Екатериной Манойло: Лауреаты премии «Ясная поляна»

Сегодня на церемонии награждение лауреатов 21-го сезона премии «Ясная Поляна» стали известны лауреаты премии. Лучший критик: Дина Озерова Личность: Юрий Николаевич Арабов Пропущенные шедевры: Ачебе Чинуа. «Все рушится» Иностранная литература: Венко Андоновский. Пуп света Выбор читателей: Рагим Джафаров. Его последние дни. Современная русская проза: Александра Николаенко. «Муравьиный бог: реквием» И, наконец, наше интервью с участницей...

Марк Цукерберг дал интервью с использованием фотореалистичных 3D-аватаров в метавселенной

Игры

Огромная разница по сравнению с тем, что Meta* показывала ранее, но подобные аватары куда сложнее создать. Американско-российский учёный и блогер Лекс Фридман взял третье интервью у Марка Цукерберга, которое на этот раз полностью прошло в метавселенной. Собеседники разговаривали в виртуальном пространстве, используя VR-гарнитуры Meta Quest Pro. Фридман и Цукерберг использовали фотореалистичные аватары Codec Avatars, которые...

Интервью Теда Прайса, генерального директора Insomniac Games, с Тоддом Говардом

Игры

В недавнем интервью с генеральным директором Insomniac Games Тедом Прайсом Говард рассказал, что версия Starfield, которая была «в целом готова», была передана команде в конце 2022 года, с таким посланием: «Это должна быть игра, в которую вы будете играть». Это положило начало общекомандного игрового тестирования, и Говард считает, что, помимо очевидных преимуществ, связанных с огромным...

Секреты профессионалов: как провести идеальное интервью

Разное

– А как найти интересного собеседника? – Случается так, что во время интервью с известной личностью проскальзывают, казалось бы, интересные мысли и даже юмор, но выглядит всё это скучновато. А вот беседа с простым смертным, неожиданно выходит гораздо живее, привлекательнее. Не стоит думать, что потенциальный герой интервью это тот, кто способен дать интересный ответ. На...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов