Почему Skillbox предоставляет гайды по 3D-графике? Интервью с автором проекта

интервью

Почему Skillbox предоставляет гайды по 3D-графике? Интервью с автором проекта

С чего начать обучение 3D-графике? Как не устрашиться Autodesk Maya? И не потеряться в терминах, инструментах и хоткеях? Разобраться с этими вопросами помогут гайды, которые Skillbox и студия разработки видеоигр GameBox опубликовали бесплатно ко дню рождения RuTracker. Зачем платформы выпустили в бесплатный доступ учебные материалы, кому и чем они могут быть полезны, узнали у руководителя...

Перевод интервью о ремейке Gothic из немецкой газеты «Der Standard»

Игры

В ожидании Gothic Remake, я иногда перевожу интересные немецкие статьи, посвященные игре. Вот и сегодня я решил немного отойти от обзоров на моды к Gothic и предоставить вам мой вольный машинный (немного правленый) перевод интервью из немецкой газеты «Der Standard» за 18 марта 2023-го года. Хоринис в Барселоне: В гостях у создателей Gothic Remake Помимо...

Перевод интервью из издания «Der Standard» о ремейке Gothic

Игры

В ожидании Gothic Remake, я иногда перевожу интересные немецкие статьи, посвященные игре. Вот и сегодня я решил немного отойти от обзоров на моды к Gothic и предоставить вам мой вольный машинный (немного правленый) перевод интервью из немецкой газеты «Der Standard» за 18 марта 2023-го года. Хоринис в Барселоне: В гостях у создателей Gothic Remake Помимо...

Интервью с Тоддом Говардом о преимуществах эксклюзивности Starfield: «Концентрация всегда приводит к лучшему результату»

Игры

Геймдизайнер также считает, что есть свои плюсы в ситуациях, когда игры ассоциируют с определёнными устройствами. Тодд Говард считает, что эксклюзивность Starfield для Xbox и ПК пошла игре на пользу. По его мнению, она позволила разработчикам лучше сосредоточится на оптимизации игры. Вы знаете, что люди будут играть именно на этих устройствах, поэтому возможность сосредоточиться на них...

Срочно: Опубликованы отрывки из несанкционированного интервью Тодда Говарда!

Игры

Очень секретный но уважаемый анонимный источник, скинул шести часовое интервью с Тоддам Говардам. { «osnovaUnitId»: null, «url»: «https://booster.osnova.io/a/relevant?site=dtf&v=2», «place»: «post_inside», «site»: «dtf», «settings»: {«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}} } Тодд рассказал о новых переизданиях Starfield, а также высказал своё мнение по поводу раннего релиза. Одна из цитат. Да! Мы обосрались с Starfield, но не спешите огорчаться. Вы ещё не...

Интервью с Cageyseetkaah.«Захотел вставить внезапный переход из серьёзного метала в клоунаду с синтами – значит так надо

Музыка

А вы помните такие времена, когда качественное музло было в Москве и Санкт-Петербурге, а в регионах делали продукт, может быть, и очень даже неплохой, но в плане продакшена ну не совсем gut. Хотя, как всегда, бывали исключения. Сейчас времена очень сильно поменялись, технологии – это сила! Ну, кроме технологий само собой нужны идеи, творческий потенциал,...

Интервью с Главным Сценаристом Baldur’s Gate 3: Подробный обзор

Игры

Как создавались романы в игре, кто писал персонажей, суть Baldur’s Gate 3 на примере Властелина Колец, детали об оригинальных персонажах и совет игрокам как получать больше удовольствия от игры. Вариативность в Baldur’s Gate 3 Сравнивая количество диалогов и катсцен с Игрой Престолов и Властелином Колец, а также общий игровой масштаб, разработчик подчёркивает насыщенность, вариативность и...

Интервью с геймдиректором Baldur’s Gate 3: Подробный анализ

Игры

Свен поделился деталями о сцене с медведем, рассказал о своих любимых компьютерных играх, дал рекомендацию как лучше начать играть в Baldur’s Gate 3, описал как проходит заключительная неделя перед релизом и разное другое. Данная статья — подредактированный для читабельности текст, в оригинале созданный для видео на YouTube. Подробности о сцене с медведем Знаменитая сцена с...

18 способов проверить одного персонажа: интервью с главным сценаристом Baldur’s Gate 3 об объеме игры и ее сложностях

Игры

Larian уже говорила, что прохождение одного только основного сюжета Baldur’s Gate 3 займёт 70-80 часов, а полное — больше 200 часов. Но даже при полном прохождении игроки не увидят весь контент, который есть в игре, поскольку в ней полно разветвлений и сценариев, которые активируются лишь при соблюдении конкретных условий. В разговоре с Game Rant ведущий...

Интервью Сэма Лейка озвучивает его впечатления о музыке в Alan Wake 2: «Мы стремились к большим экспериментам, нежели в предыдущей части»

Игры

Сценарист намекнул, что в сиквеле стоит ждать эпизода в духе Лабиринта Пепельницы из Control. О музыкальной составляющей в играх студии Remedy её творческий директор Сэм Лейк рассказал в интервью порталу VG247. По словам разработчика, его команда знает о том, как игрокам понравился динамичный эпизод с Лабиринтом Пепельницы в Control, сопровождающийся треком «Take Control» от вымышленной...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов