Геймдев в России: Состояние и Перспективы

геймдев

Геймдев в России: Состояние и Перспективы

Игры

Индустрия видеоигр в России была динамично развивающейся сферой, но события 2022 года не прошли бесследно. Мы решили узнать о текущем состоянии и перспективах развития геймдева в нашей стране из первых рук и побеседовали со специалистами разного профиля. На наши вопросы отвечали: Александр, C/C++ разработчик, 6 лет опыта; Александр, контент-художник, 7 лет опыта; Тимофей, гейм-дизайнер, 4...

Истинный геймдев: история изгнания и запрета

Игры

Свобода творчества, индивидуализм, резонирующее искусство в современной России порицаемы. Если вас это не устраивает, добавьте проект в wishlist и поддержите на релизе. Я не имею прямого отношения к игре. Просто считаю необходимым вновь заявить о разработчиках, нуждающихся в поддержке единомышленников. #indika #indie #oddmeter #gamedev #russia #steam Источник

РВИ открывает голосование для включения игр и людей, оказавших влияние на российский геймдев, в Зал Славы

Игры

В числе номинантов есть Atomic Heart, Metro 2033 Redux, «Чёрная книга» и «Тюряга», а также Николай Дыбовский и Роберт Багратуни. 6 октября сотрудники Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) запустили «народное голосование» за игры и известных людей из отечественного геймдева, которые попадут в цифровой Зал Славы видеоигровой индустрии России. Оно продлится до 10 ноября. В шорт-лист...

Геймдев в аутсайдерах: Состояние рынка труда и зарплат в IT

Игры

На Хабре регулярно публикуются зарплатные исследования сервисов для поиска работы. Данные одних основываются на зарплатах, которую предлагают работодатели в вакансиях. Другие же анализируют зарплаты, которые указали в анкетах сами IT-специалисты. Эти исследования учитывают зарплаты только внутри России, но с февраля 2022 года сотни тысяч айтишников России (и не только) уехали в другие страны. Многие из...

Моя история на Siberian Game Jam: опыт участия в Геймдев Ретрите

Игры

В мае мне довелось поучаствовать в Геймдев Ретрите, организованном Siberian Game Jam. Целью было создание демо версии для Steam за один месяц. Проводилось это дело в Ереване. Собирались в арендованном коттедже почти каждый день (я туда приезжал, так как сам живу в Ереване) и на протяжении месяца фигачили. На удивление народу туда не пришло совсем,...

Подкаст «Хочу в геймдев» #4 — текстовая версия

Игры

Четвертый выпуск подкаста – мы говорим о профессии программист. Гость выпуска — Александр Сорокин. Мы говорим о командах технических профессий, задачах, кому какие ключевые навыки необходимы, даем пример ТЗ и многое другое! Ведущие выпуска Вячеслав Уточкин Олег Доброштан Александр Мураш Путь эксперта Интерес...

Обзор роликов об играх с Game Trailer Challenge и их разбор с Alconost

Игры

Этой весной мы вошли в жюри Game Trailer Challenge, в рамках которого гейм-девелоперы создавали ролики о своих играх. Мы посмотрели трейлеры и тизеры, сделанные разработчиками, внимательно оценили каждое видео и хотим показать вам 10 наиболее впечатливших нас роликов. Расскажем, что именно, на наш взгляд, сделало их классными, и что могло бы помочь им стать ещё...

Подкаст «Хочу в геймдев» #25 — текстовая версия

Игры

Двадцать пятый выпуск — мы говорим о профессии Разработчик игр на Unity. Каковы особенности этой профессии? Каковы обязанности Разработчика игр на Unity? Что нужно, чтобы устроиться на такую работу? Об этом и не только вы узнаете в 25-м выпуске! Гости подкаста: Антон Керп, Frostgate Studio, Middle Unity Developer и Евгений Дубовик Lead Developer (Kefir studio)....

Ремастеринг игрового контента, или как создать 800 единиц контента за семь месяцев

Игры

Как переделать весь контент в игре в короткие сроки, какие методы в этом помогут, с какими трудностями мы столкнулись и как их решали — этим аспектам разработки ремастеров посвящена данная статья. Итак, перед нами стояла задача переработки почти всего контента в игре: графического пайплайна, роботов, пушек, визуальных эффектов, карт и т. д. Для этого нужно...

Тренды для разработчиков игр: зачем добавлять режим Among Us в свой проект

Игры

В прошлом году мы добавили в мобильный PvP-шутер режим Imposter по мотивам игры Among Us — переработанную и переосмысленную в 3D мини-игру с новыми механиками и фичами. Она стала популярным местом входа в проект даже среди тех, кто раньше не слышал про Pixel Gun. Другой пример: когда зарелизился Fortnite, мы за один день потеряли треть...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов