Бесплатный онлайн-интенсив «Хочу в геймдев»

геймдев

Бесплатный онлайн-интенсив «Хочу в геймдев»

Игры

Хотите создавать свои игры, но не знаете с чего начатьМечтаете работать в геймдеве, но всё ещё сомневаетесьУ вас есть идея игры, и вы хотите воплотить её в жизнь Тогда приглашаем вас на бесплатный онлайн-интенсив “Хочу в геймдев”. Эксперты игровой индустрии поделятся своими знаниями и помогут сделать первые шаги к мечте. Вы сможете создать оригинальный концепт...

Подкаст «Хочу в геймдев» #2 часть 2 — текстовая версия

Игры

Второй выпуск подкаста был разделен на несколько частей. Гость выпуска — Константин Сахнов. Мы говорим о том, что представляет собой профессия «Геймдизайнер», какие ключевые навыки ему необходимы, даем пример ТЗ, отвечаем на вопросы и многое другое! Финальная часть! Ведущие выпуска Вячеслав Уточкин Олег Доброштан Александр Мураш Приглашенный...

Подкаст «Хочу в геймдев» #24 — текстовая версия

Игры

Двадцать четвертый выпуск — мы говорим о профессии Трафик-менеджер в игровой индустрии. Что это за профессия, насколько она востребована? Чем занимается Трафик-менеджер? Что нужно, чтобы устроиться на такую работу? Об этом и не только вы узнаете в 24-м выпуске! Гости подкаста: Алексей Смолдырев — руководит маркетинговым направлением 101XP и Максим Воробьёв — Digital Director CityAds...

Подкаст «Хочу в геймдев» #23 — текстовая версия

Игры

Двадцать третий выпуск — мы говорим о профессии Левел-дизайнер. Чем занимается Левел-дизайнер, каковы особенности этой профессии? Какие навыки нужны левел-дизайнеру? Об этом и не только вы узнаете в 23-м выпуске! Гость подкаста: Михаил Горанский — Level-дизайнер Mail.ru Group.. Ведущие выпуска Вячеслав Уточкин Константин Сахнов Гость подкаста Михаил Горанский...

Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну

Игры

Отличие MMO от синглплеерных игр в том, что при правильном подходе к оперированию такие проекты могут существовать долгие годы, сохраняя и даже наращивая крепкую базу лояльных игроков. Это долгоиграющий продукт, работа над которым ведется постоянно, тем самым позволяя ему всегда оставаться актуальным. Идея GaaS — Game as a Service — неразрывно связана с понятием MMO....

Как устроены тени в War Robots Remastered и Dino Squad

Игры

Использование освещения и теней практически в любом игровом проекте добавляет реализма картинке и подчеркивает взаимное расположение объектов в сцене. Без них игры были бы скучными, безжизненными, было бы сложнее ориентироваться в игровом мире. Сегодня мы расскажем, как в геймдеве делаются тени — в реальном времени и статичные. В своих проектах War Robots и Dino Squad...

Nodens: создание лавкрафтианского робота для мультиплеерного шутера от идеи до релиза

Игры

Привет! В этой статье я разберу частный кейс создания контента для мобильной игры — как мы делаем это в Pixonic. От поиска идей до появления персонажа в игре — обо всех этих этапах и сложностях, возникших на них, мы поговорим подробно. Если ты — начинающий гейм-дизайнер, или тебе просто интересно узнать о том, какой производственный...

Подкаст «Хочу в геймдев» #22 — текстовая версия

Игры

Двадцать второй выпуск подкаста — мы говорим о профессии 3D-художник (3D artist). Чем занимается 3D-художник, каковы особенности этой профессии? Что нужно делать, чтобы стать им? Об этом и не только вы узнаете в 22-м выпуске! Гость подкаста: Алексей Назаров — Lead 3D artist и Team leader компании 1518 Studios. Ведущие выпуска Вячеслав Уточкин Олег Доброштан...

Подкаст «Хочу в геймдев» #2 часть 1 — текстовая версия

Игры

Второй выпуск подкаста был разделен на несколько частей. Гость выпуска — Константин Сахнов. Мы говорим о том, что представляет собой профессия «Геймдизайнер», какие ключевые навыки ему необходимы, даем пример ТЗ, отвечаем на вопросы и многое другое! Ведущие выпуска Вячеслав Уточкин Олег Доброштан Александр Мураш Приглашенный гость...

Почему в России так мало разработчиков на игровые консоли?

Игры

Рынок консольных игр считается среди гейм-разработчиков высшей лигой. Однако попадание представителей России в нее почти невозможно. Я пообщалась с ведущими разработчиками России и выяснила причины такой несправедливости. О склонности инвесторов к мобайлу, стоимости разработок, таинственных НЕшифровальных девкитах и нелегальном импорте — подробнее в материале. Высшая консольная лига не каждому по зубам Далеко не каждый разработчик решается...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов