gamedev

Курсы по Big Data

Курсы по Big Data: особенности и перспективы

Профессионалы в области обработки данных востребованы на рынке. Но для успеха в карьере необходимо подтверждение квалификации. Чтобы стать специалистом по Big Data, рекомендуем перейти по ссылке https://itea.ua/courses-itea/data-science/big-data/ и записаться на курсы. Ключевая цель обучения состоит в формировании навыков по анализу,…
Читать дальше

Свой ремейк ZX игры Reskue в Steam

Да, понимаю, что это игра про учёных, но это не игра про немого учёного с монтировкой с цифрой 3, которую все ждут. Что вышло за 4 года разработки. Официальное описание: Научная станция в глубоком космосе перестала отвечать на запросы. Что…
Читать дальше

Часть 3: ESPboy2 — гаджет для ретро игр и экспериментов с IoT, новости проекта 2021

Предыдущие статьи: раз: ESPboy гаджет для ретро игр и экспериментов с IoT два: Часть 2: Mодули и AppStore. ESPboy — гаджет для ретро игр и экспериментов с IoT  Кратко напомню, что это мульти-гаджет для IT энтузиастов, ардуинщиков, любителей ретро игр,…
Читать дальше

Тренды для разработчиков игр: зачем добавлять режим Among Us в свой проект

В прошлом году мы добавили в мобильный PvP-шутер режим Imposter по мотивам игры Among Us — переработанную и переосмысленную в 3D мини-игру с новыми механиками и фичами. Она стала популярным местом входа в проект даже среди тех, кто раньше не…
Читать дальше

Спасибо хабравчанам за участие в Онлайнстрации

Ребята, спасибо всем, кто поучаствовал в мероприятии. Зарегилось 424 человека, получился настоящий творческий первомайский митинг в онлайне. В честь этого создал специального персонажа! Регистрация больше недоступна, но вы можете походить и посмотреть плакаты, которые оставили участники. Откровенный спам, агрессию и бессмыслицу я…
Читать дальше

Монстрация-онлайнстрация

Дело было вечером, делать было нечего. Я вспомнил, что завтра Первое мая и обычно на него мы идём на Монстрацию — творческий митинг, родом из Новосибирска, куда каждый желающий может прийти со своим плакатом любого содержания. По известным всем обстоятельствам…
Читать дальше

[Перевод] Как и зачем Morrowind перепускала оригинальный Xbox во время экрана загрузки

Оригинальный Xbox известен тем, что имел всего 64 мегабайта оперативной памяти, чего даже в то время не всегда хватало играм. В недавнем подкасте о слиянии Bethesda и Xbox директор Bethesda Game Studios Тодд Говард рассказал о том, что именно из-за…
Читать дальше

От эскиза до релиза: пайплайн регулярного создания контента на примере идеи для оружия от игрока

Огромное количество игр построено на сервисной поддержке, будь то тактический шутер Rainbow Six Siege или большая ролевая World of Warcraft. Игроков постоянно вовлекают ивентами, игровыми режимами, картами, персонажами или перками. Но когда в проекте уже сотни и тысячи единиц контента,…
Читать дальше

Tantramantra и магия проектирования

Доброго весеннего дня! Во время разработки различных механик и прочего интерактива для компьютерных игр, складываются различные схемы-рецепты для реализации требуемого функционала. Большая их часть не привязана к конкретному используемому движку/языку. О некоторых из них я расскажу на примере одного из…
Читать дальше

Как мы «вырастили» и победили читеров в своем онлайн-шутере

Часто сижу на форумах читеров, не потому что нравится, а просто разработчику PvP-шутера всегда нужно быть в тонусе. Некоторые из взломщиков в прямом смысле слова выросли на моих глазах вместе с проектом. Вспоминал эти истории после очередного апдейта в проекте…
Читать дальше