Как мы «вырастили» и победили читеров в своем онлайн-шутере

gamedev

Как мы «вырастили» и победили читеров в своем онлайн-шутере

Игры

Часто сижу на форумах читеров, не потому что нравится, а просто разработчику PvP-шутера всегда нужно быть в тонусе. Некоторые из взломщиков в прямом смысле слова выросли на моих глазах вместе с проектом. Вспоминал эти истории после очередного апдейта в проекте и захотелось ими поделиться. Несколько лет назад мы написали тестовый прототип шутера, который быстро стал...

Как устроены абилки в War Robots

Игры

Привет! Меня зовут Владимир Попов, и я клиентский разработчик на проекте War Robots. War Robots существует уже несколько лет: за это время в игре появились десятки новых мехов. И, конечно, ни один из них не был бы уникальным без собственного набора способностей. О том, как устроена и как эволюционировала система способностей в нашей игре, просто...

Бесплатный онлайн-круглый стол «Тенденции игрового рынка 2021. Какие игры делать в новом году»

Игры

23 декабря 2020 года (среда), в 19:00, состоится Онлайн-круглый стол «Тенденции игрового рынка 2021. Какие игры делать в новом году!» На круглом-столе вы узнаете о главных трендах в разных сегментах игрового рынка и сможете принять участие в фото-конкурсе «Новогодний дух геймдева». Вы узнаете: Какие платформы в тренде? Какая экономическая привлекательность этих платформ ожидается в наступающем...

Cyberpunk 2077: первые впечатления после десятка лет ожиданий

Cyberpunk 2077

“Cyberpunk 2077 ослепляет своим масштабом и творческим видением. Мир Night City — футуристический мегаполис, привлекающий внимание потрясающей неоновой архитектурой и улицами, заполненными горожанами из плоти и металла. Night City — это открытый мир, который сразу же втягивает в себя и удерживает интерес своим мрачным повествованием, осмысленным выбором игроков и огромным количеством побочного контента.” Источник цитаты...

Твоя первая игра на Godot Engine

Игры

1. Предисловие Здравствуй, в данной статье я хочу в максимально сжатой форме познакомить тебя с основами создания простых 2d платформеров на движке Godot. Иногда мы будем останавливаться на некоторых важных моментах, а иногда пропускать ненужную тебе на начальном уровне информацию. 2.Стартуем! Думаю установить сам движок не составит труда. После установки открываем его и нажимаем на...

[Перевод] Воксели против теневых карт: выбор новой системы освещения для Roblox

Игры

В течение последних четырех лет воксели служили в качестве системы освещения в мире Roblox. Но рано или поздно во всем приходит время перемен. Именно поэтому разработчики задались вопросом, что делать дальше. Освещение — штука сложная, так что нужно быть осторожными при выборе новых технологий, ведь при этом необходимо учитывать множество факторов. Для облегчения принятия решения...

Meta Gameplay Framework, или бэкенд без серверных разработчиков

Игры

Привет! Меня зовут Кирилл, я руководитель отдела серверной разработки в Pixonic. Здесь я работаю уже более 5 лет. Долгое время Pixonic была компанией одной игры — War Robots. Но однажды к нам пришло осознание, что так больше продолжаться не может, и мы начали работу над созданием новых проектов. Поначалу мы взялись за это дело по...

Юридические грабли инди-разработчиков и методы их обхода

Игры

Никита Проскурин, СЕО Rummy Games Studio, компании которая занимается разработкой пошаговой стратегической игры Saturated Outer Space поделился личными ссадинами, шишками и любовно собранной коллекцией грабелек на пути к релизу. На этот раз мы с ним вместе зашли в выставочный зал юридического садового инструмента. Расскажи на какие юридические грабли инди-команда гарантированно наступит по первости? Грабли —...

[Перевод] Процедурное разрушение в Control: какие уроки можно почерпнуть из опыта Remedy

Игры

Этим летом на GDC старший VFX-артист Remedy Йоханнес Рихтер рассказал о том, как реализовано процедурное разрушение в последней игре студии — мистическом экшене Control. В своей лекции он уделил внимание основному принципу построения многих внутриигровых эффектов, или принципу гранулярности. О том, как студия реализовала масштабную систему реалистичной разрушаемости, с какими ограничениями собственных ресурсов и производительности...

Бесплатная онлайн-конференция «Хочу в геймдев»

Игры

18 октября 2020 года (воскресенье), с 13:00 и до 18:00, состоится Бесплатная онлайн-Конференция «Хочу в геймдев»! Мероприятие посвящено всем, кто только начинает свой путь в игровой индустрии или еще планирует начать. Рынок игровой индустрии требует новых кадров и новых проектов! И мы предлагаем вам стать частью мира геймдева! На бесплатной конференции «Хочу в Геймдев» при...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов