gamedev

[Перевод] Как создавать игры для тех, кто не хочет играть по правилам

[Перевод] Как создавать игры для тех, кто не хочет играть по правилам

Чувствуете ли вы азарт, когда обнаруживаете в игре сбой? Когда, наконец, попадаете в скрытую область на карте, не предназначенную для игроков? Которая была заблокирована кажущимися непроходимыми горами и невидимыми стенами? Если ваш ответ — да, поздравляем, вы — исследователь. Как…
Читать дальше
[Из песочницы] Plague M.D. Я остался в России и меня поглотила Чума. Сопли и нытье прогера

[Из песочницы] Plague M.D. Я остался в России и меня поглотила Чума. Сопли и нытье прогера

Мы с друзьями делаем игру. Так было не всегда, а я вообще жил в Австрии. Plague M.D. — игра, которую сделал я и мои друзья на Godot. Сейчас она доступна в на мобильных платформах, а 14 октября выйдет в steam.…
Читать дальше
Онлайн-Круглый стол «Как создать свой игровой бизнес»

Онлайн-Круглый стол «Как создать свой игровой бизнес»

19 августа (Среда), в 19:00, состоится бесплатный Онлайн-круглый стол «Как создать свой игровой бизнес». Вы создаете собственные игры или давно хотите начать этим заниматься? Вы хотите, чтобы разработка игр приносила вам самореализацию и прибыль, но не знаете, как этого добиться?…
Читать дальше
Сердце разработчика: девкиты Sony PlayStation 1

Сердце разработчика: девкиты Sony PlayStation 1

Отец платформы, Кен Кутараги, проектировал PlayStation не просто как ответ на неуместные действия со стороны Nintendo, он стремился создать эталонный продукт, на который будут ориентироваться все геймдевы поколения. Учитывая опыт и ошибки ближайших конкурентов, Кутараги создал максимально дружественную разработчику систему,…
Читать дальше
Как мы собрали онлайн-хакатон, когда это еще не было мейнстримом

Как мы собрали онлайн-хакатон, когда это еще не было мейнстримом

Несколько месяцев назад мы решили провести онлайн-хакатон для всех желающих геймдизайнеров/разработчиков и художников. Было интересно организовать масштабный ивент не в формате «мы даем неделю, во время которой можно делать все, что угодно и потом присылать работы», а полноценный хакатон на…
Читать дальше
CGI в домашних условиях при помощи Unreal Engine и iPhone

CGI в домашних условиях при помощи Unreal Engine и iPhone

Всем привет! Меня зовут Василий Мазалов, я работаю старшим видеомонтажером в компании Pixonic. Наш отдел занимается созданием видео-креативов для маркетинга и комьюнити: роликов для страниц в сторы, обзорных видео игровых нововведений и прочего контента. Когда я не создаю креативы, я…
Читать дальше
Нужен ли диплом, чтобы войти в Gamedev?

Нужен ли диплом, чтобы войти в Gamedev?

В одной из статей в феврале этого года я задал вопрос CTO, СEO и Project Manager вопрос: «Обязательно ли высшее образование в IT?». Тогда получилось собрать широкий спектр мнений, который в целом сложился в то, что «нет, не обязательно». Как…
Читать дальше
[Перевод] Выжимаем из Gears Tactics максимальную производительность с минимальными артефактами при помощи VRS

[Перевод] Выжимаем из Gears Tactics максимальную производительность с минимальными артефактами при помощи VRS

Gears Tactics — динамичная пошаговая стратегия во вселенной одной из самых известных игровых франшиз — Gears of War. Кроме того, это первая игра, поддерживающая одну из основных функций DirectX 12 Ultimate — Variable Rate Shading (VRS). VRS позволяет Gears Tactics…
Читать дальше
[Перевод] Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше

[Перевод] Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше

Три года назад ведущий геймдизайнер ArenaNet Дженнифер Шурл завела в Твиттере очень интересный тред на тему «отличных игровых механик, скрытых от глаз игрока с целью достижения определенного эмоционального эффекта, реакции или поведения», где любой геймдизайнер мог поделиться своими внутриигровыми «фишками».…
Читать дальше
Онлайн-круглый стол «Хочу в геймдев»

Онлайн-круглый стол «Хочу в геймдев»

20 мая 2020 года (среда), с 19:00 и до 22:00, состоится бесплатный Онлайн-круглый стол «Хочу в геймдев». Участники мероприятия смогут пообщаться с экспертами игровой индустрии в прямом эфире на темы трудоустройства в геймдеве, получить консультации по имеющимся проектам, бизнес-контакты, знания…
Читать дальше