unity3d

Курсы по Big Data: особенности и перспективы

Курсы по Big Data: особенности и перспективы

Профессионалы в области обработки данных востребованы на рынке. Но для успеха в карьере необходимо подтверждение квалификации. Чтобы стать специалистом по Big Data, рекомендуем перейти по ссылке https://itea.ua/courses-itea/data-science/big-data/ и записаться на курсы. Ключевая цель обучения состоит в формировании навыков по анализу,…
Читать дальше

Ремастеринг игрового контента, или как создать 800 единиц контента за семь месяцев

Как переделать весь контент в игре в короткие сроки, какие методы в этом помогут, с какими трудностями мы столкнулись и как их решали — этим аспектам разработки ремастеров посвящена данная статья. Итак, перед нами стояла задача переработки почти всего контента…
Читать дальше

Как проходить собеседования на Unity разработчика

Вступление и личные наблюдения Собеседование на юнити-разработчика состоит в основном из трёх частей. Процесс выглядит практически один в один как и на любую другую техническую специальность в IT. Сначала собеседование с HR или рекрутером, потом техническое интервью с Team Leader…
Читать дальше

ALT CITY: Online. Как я в одиночку создавал “GTA Online” для мобильных устройств. Часть 2

Привет Хабр! Это вторая статья  по разработке моего проекта ALT CITY: Online, суть которого кратко можно описать как “ГТА Онлайн для мобильных устройств”. Если вы не читали первую часть, то она тут.  Во второй части: главные сложности разработки игры с…
Читать дальше

[Из песочницы] Ретроспектива разработки интерфейса листа персонажа

Близится 2021 год, а значит, минуло почти 4 года с момента, когда я присоединился к разработке Pathfinder:Kingmaker в качестве разработчика интерфейсов. За это время игра превратилась из маленького прототипа с минимальным функционалом в огромную, сложную систему. Игра пережила релиз, год…
Читать дальше

История разработки The Light Remake. Часть 1

Приветствую, читатель! Меня зовут Сергей, я являюсь инди-разработчиком компьютерных игр. В моем портфолио имеется уже несколько инди-проектов, часть из которых была самостоятельно выпущена в Steam. Игра «Свет» или «The Light», вышедшая в 2012 году, была моей первой пробой пера, открывшей…
Читать дальше

[Из песочницы] Упрощаем сборку билдов в Unity3D

Совсем недавно я осознал, что с ростом числа готовых проектов все больше времени приходится посвящать сборке билдов. Нельзя сказать, что юнити как-то сильно усложняет этот процесс, но уж точно и не упрощает. Особенно когда каждый проект собирается под несколько платформ…
Читать дальше

Джон Ричителло: VR станет нормой к 2020 году, а Switch может ждать большой успех

Бывший глава Electronic Arts Джон Ричителло (John Riccitiello), который с 2014 года занимает пост исполнительного директора Unity Technologies, на днях отвечал на вопросы в рамках сессии Reddit AMA (Ask Me Anything). Когда ему был задан вопрос о перспективах рынка VR,…
Читать дальше

Опыт разработки VR-игр для игровых центров по всему миру

Меня зовут Антон Зайцев, я product owner в компании AVATARICO. В прошлом году я писал про нашу первую, а в октябре этого года мы выпустили вторую кооперативную VR игру для игровых VR-центров. Сейчас мы делаем третью. Я захотел рассказать о…
Читать дальше

Код нейроэлемента

Здравствуй, уважаемое сообщество GeekTimes! Не так давно здесь была опубликована серия статей посвященных работе над созданием модели нервной системы. И лучшим способом понять логику модели является возможность изучения программного кода её реализации. Я не только хочу донести более детально свои…
Читать дальше