Курсы по Big Data: особенности и перспективы

unity3d

Курсы по Big Data: особенности и перспективы

Разное

Профессионалы в области обработки данных востребованы на рынке. Но для успеха в карьере необходимо подтверждение квалификации. Чтобы стать специалистом по Big Data, рекомендуем перейти по ссылке https://itea.ua/courses-itea/data-science/big-data/ и записаться на курсы. Ключевая цель обучения состоит в формировании навыков по анализу, обработке, поиску шаблонов на базе данных. На курсах студенты могут овладеть методиками и алгоритмами теории...

Ремастеринг игрового контента, или как создать 800 единиц контента за семь месяцев

Игры

Как переделать весь контент в игре в короткие сроки, какие методы в этом помогут, с какими трудностями мы столкнулись и как их решали — этим аспектам разработки ремастеров посвящена данная статья. Итак, перед нами стояла задача переработки почти всего контента в игре: графического пайплайна, роботов, пушек, визуальных эффектов, карт и т. д. Для этого нужно...

Как проходить собеседования на Unity разработчика

Игры

Вступление и личные наблюдения Собеседование на юнити-разработчика состоит в основном из трёх частей. Процесс выглядит практически один в один как и на любую другую техническую специальность в IT. Сначала собеседование с HR или рекрутером, потом техническое интервью с Team Leader команды разработки. В конце, если предыдущие этапы успешно пройдены, вас ждет финальный босс — Project...

ALT CITY: Online. Как я в одиночку создавал “GTA Online” для мобильных устройств. Часть 2

Игры

Привет Хабр! Это вторая статья по разработке моего проекта ALT CITY: Online, суть которого кратко можно описать как “ГТА Онлайн для мобильных устройств”. Если вы не читали первую часть, то она тут. Во второй части: главные сложности разработки игры с открытым миром на Unity, как появилось более 9000 игроков, ожидающих игру, первая встреча с хейтом...

[Из песочницы] Ретроспектива разработки интерфейса листа персонажа

Игры

Близится 2021 год, а значит, минуло почти 4 года с момента, когда я присоединился к разработке Pathfinder:Kingmaker в качестве разработчика интерфейсов. За это время игра превратилась из маленького прототипа с минимальным функционалом в огромную, сложную систему. Игра пережила релиз, год активного багофикса и поддержки DLC, а также портирование на консоль. И теперь, когда разработку этого...

История разработки The Light Remake. Часть 1

Игры

Приветствую, читатель! Меня зовут Сергей, я являюсь инди-разработчиком компьютерных игр. В моем портфолио имеется уже несколько инди-проектов, часть из которых была самостоятельно выпущена в Steam. Игра «Свет» или «The Light», вышедшая в 2012 году, была моей первой пробой пера, открывшей путь в мир игровой разработки. Проект распространялся бесплатно, но реакция публики и отзывы игроков подарили...

[Из песочницы] Упрощаем сборку билдов в Unity3D

Игры

Совсем недавно я осознал, что с ростом числа готовых проектов все больше времени приходится посвящать сборке билдов. Нельзя сказать, что юнити как-то сильно усложняет этот процесс, но уж точно и не упрощает. Особенно когда каждый проект собирается под несколько платформ да еще и в разных конфигурациях. В принципе проблема не нова и имеет множество разных...

Джон Ричителло: VR станет нормой к 2020 году, а Switch может ждать большой успех

Бывший глава Electronic Arts Джон Ричителло (John Riccitiello), который с 2014 года занимает пост исполнительного директора Unity Technologies, на днях отвечал на вопросы в рамках сессии Reddit AMA (Ask Me Anything). Когда ему был задан вопрос о перспективах рынка VR, он ответил, что в 2017 году будет наблюдаться рост, но не взрывной. «Я очень верю...

Опыт разработки VR-игр для игровых центров по всему миру

Игры

Меня зовут Антон Зайцев, я product owner в компании AVATARICO. В прошлом году я писал про нашу первую, а в октябре этого года мы выпустили вторую кооперативную VR игру для игровых VR-центров. Сейчас мы делаем третью. Я захотел рассказать о нашем опыте разработки под ВР и попросил Олю, нашего копирайтера, взять у меня интервью. Вот,...

Код нейроэлемента

Здравствуй, уважаемое сообщество GeekTimes! Не так давно здесь была опубликована серия статей посвященных работе над созданием модели нервной системы. И лучшим способом понять логику модели является возможность изучения программного кода её реализации. Я не только хочу донести более детально свои идеи, но и попросить помощи у сообщества. Мне известно, что среди читателей GT множество профессионалов...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов