нейронные сети

Как мы сделали акселератор инференса нейронных сетей для ЦОД с 64 чипами Intel Movidius

Некоторое время назад мы искали оптимальное аппаратное и программное обеспечение для исполнения нейронных сетей в ЦОД и «на краю» (edge computing). В рамках нашего исследования мы протестировали множество устройств, от процессоров до встроенной графики iGPU и GPGPU различных производителей. С результатами исследования можно ознакомиться по ссылке. В рамках этого исследования нас заинтересовал VPU Intel Movidius...

Что такое OpenVINO?

Привет всем читателям habr.com! Мы студенты НГТУ им. Р.Е. Алексеева, и хотим рассказать о своем опыте работы с набором инструментов Intel – OpenVINO (Open Visual Inference & Neural Network Optimization). Для начала давайте познакомимся. Мы- студенты 2 курса ИРИТ, кафедры «Информатика и системы управления» – Божко Мария и Сторожева Ксения. Наше знакомство с OpenVINO произошло еще...

Edge платы для домашнего Computer Vision

Я люблю делать всякие странные штуки с Computer Vision. Из того, что я выкладывал на Хабре — умная кормушку для птиц и камера для слежения за ребенком. По работе примерно тем же занимаюсь. Так что слежу за актуальным рынком embedded устройств для ComputerVision. Прошлый обзор я делал полтора года назад. Для Embedded это долго. В...

Как машины учатся эмоциональному поведению

Нередко при взаимодействии с техникой люди проявляют эмоции: мы можем злиться на сломавшийся банкомат или умиляться пронырливости робота-пылесоса. Да, мы общаемся с роботами, но не стоит оценивать это общение как одностороннее: в логику аватаров, которых компании используют для взаимодействия с пользователем, часто бывает встроен навык понимания эмоций, и даже их проявления. Обычно это нужно, чтобы...

Британскиий ИИ знает, что ты чувствуешь, @username

Ментальное здоровье, отношения с окружающими, рабочая продуктивность — от испытываемых эмоций зависит многое. Ну, а теперь представьте, что ваше эмоциональное состояние можно оценить за считанные секунды. И знают о нем «те, кому положено». Думаете, это фантазия? Так может выглядеть будущее, в котором за нами следят приборы и устройства ради нашего и всеобщего психического равновесия. Новый...

Как археологи используют машинное обучение, чтобы копать глубже

Доктор Джино Каспари (справа) во время геофизических исследований королевской скифской гробницы на юге Сибири в 2018 году. Фото: Тревор Уоллес Найти гробницу древнего царя, полную золотых артефактов, оружия и изысканной одежды, — голубая мечта любого археолога. Но искать такие объекты невероятно утомительно, сказал бы вам доктор Джино Каспари. Джино Каспари, археолог-исследователь из Швейцарского национального научного...

Я спросил GPT-3 о «вопросе 42». Ответ мне не понравился. И вам тоже не понравится

Известно, что ответ на вопрос жизни, Вселенной и всего такого — 42. Однако, несмотря на согласованные усилия лучших умов человечества, соответствующий вопрос всё ещё ускользает от нас. Специально к старту нового потока курса «Машинное обучение» делимся материалом, автор которого задаёт тот самый вопрос новейшей языковой модели GPT-3. Что из этого вышло — читайте под катом....

Всё, что вы хотели знать о перцептронах Розенблатта, но боялись спросить

Вы, наверно, знаете, что перцептрон Розенблатта, изобретённый в середине XX-го века, стал прообразом современных нейронных сетей. Однако многое из того, что известно нам о нём и его создателе, не соответствует действительности. В продолжение серии статей об историческом развитии искусственного интеллекта попробуем разобраться, что является искажением фактов в рассказах об одном из основоположников машинного обучения, и...

Наша Вселенная — огромная нейронная сеть, и вот почему

10 сентября 2020 года мир облетела новость о том, что мир, по мнению физика Виталия Ванчурина, может быть огромной нейронной сетью. Специально к старту новых потоков курса «Machine Learning» и версии для подготовленных спецов «Machine Learning Pro + Deep Learning» представляем вам перевод материала — рассуждения о таком подходе к модели мира в свете других...

Image Processing изображений из космоса для CG

Приветствую! Меня зовут Тим, я CG артист, режиссёр и автор научно-популярного проекта SGR A. В этой статье я хотел бы рассказать как создаю текстуры космических тел как для своих проектов, так и для кино, используя реальные снимки космических аппаратов. Большое красное пятно сделано симуляцией дыма и частиц на основе оригинального изображения* (C4D+Octane+x-particles) Сразу хочу предупредить...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов