[Из песочницы] Ретроспектива разработки интерфейса листа персонажа

ретроспектива

[Из песочницы] Ретроспектива разработки интерфейса листа персонажа

Игры

Близится 2021 год, а значит, минуло почти 4 года с момента, когда я присоединился к разработке Pathfinder:Kingmaker в качестве разработчика интерфейсов. За это время игра превратилась из маленького прототипа с минимальным функционалом в огромную, сложную систему. Игра пережила релиз, год активного багофикса и поддержки DLC, а также портирование на консоль. И теперь, когда разработку этого...

Видео: первый взгляд на соревновательный режим Sonic Mania

Разное

В июле прошлого года SEGA, а также студии Headcannon и PagodaWest Games, анонсировали ностальгический 2D-проект Sonic Mania, в создании которого участвует и Кристиан Вайтхед (Christian Whitehead), работавший над переизданиями серии и в прошлом. Игра создаётся в нарочитом ретро-стиле с простой синтезируемой музыкой и яркой пиксельной графикой. Помимо массы новых уровней и трёх персонажей (ёжик Соник,...

Sega воскресит «приставку» Mega Drive и выпустит её портативную версию

Ретроспектива, перерастающая в массовую ностальгию по вещам из прошлого, сподвигает производителей выпускать некогда культовые модели в обновлённом варианте или даже браться за выпуск оригинальных устройств. Создатели легендарной «приставки» Sega Mega Drive, являвшейся для многих подростков 90-х самым желанным подарком, объявили о намерениях перевыпустить консоль с небольшими техническими доработками. Правда, новинка выйдет на рынок скорее всего...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов