ретроспектива

[Из песочницы] Ретроспектива разработки интерфейса листа персонажа

Близится 2021 год, а значит, минуло почти 4 года с момента, когда я присоединился к разработке Pathfinder:Kingmaker в качестве разработчика интерфейсов. За это время игра превратилась из маленького прототипа с минимальным функционалом в огромную, сложную систему. Игра пережила релиз, год…
Читать дальше

Видео: первый взгляд на соревновательный режим Sonic Mania

В июле прошлого года SEGA, а также студии Headcannon и PagodaWest Games, анонсировали ностальгический 2D-проект Sonic Mania, в создании которого участвует и Кристиан Вайтхед (Christian Whitehead), работавший над переизданиями серии и в прошлом. Игра создаётся в нарочитом ретро-стиле с простой…
Читать дальше

Sega воскресит «приставку» Mega Drive и выпустит её портативную версию

Ретроспектива, перерастающая в массовую ностальгию по вещам из прошлого, сподвигает производителей выпускать некогда культовые модели в обновлённом варианте или даже браться за выпуск оригинальных устройств. Создатели легендарной «приставки» Sega Mega Drive, являвшейся для многих подростков 90-х самым желанным подарком, объявили…
Читать дальше
Меню