собеседование

Собеседование Shinesparkers с художником Metroid Prime и Metroid Prime 2: Echoes

Слегка изменено бедное оформление оригинала. Примечания переводчика выделены курсивом. Мы с удовольствием представляем интервью с Лероем Штраусом (LeRoy Strauss), бывшим художником по окружению Metroid Prime и персонажам Metroid Prime 2: Echoes в Retro Studios. Лерой поделился своими воспоминаниями о работе…
Читать дальше

Как проходить собеседования на Unity разработчика

Вступление и личные наблюдения Собеседование на юнити-разработчика состоит в основном из трёх частей. Процесс выглядит практически один в один как и на любую другую техническую специальность в IT. Сначала собеседование с HR или рекрутером, потом техническое интервью с Team Leader…
Читать дальше

[Перевод] Совместная игра в Factorio — лучшее техническое собеседование, что мы проводили

В последнее время много копий сломано вокруг технических собеседований. Очевидно, что инвертирование двоичного дерева на доске практически никак не связано с практическими навыками реального программиста. Примитивный Fizzbuzz по-прежнему остаётся самым эффективным тестом. Как следствие, выросло внимание к опенсорсным проектам, но…
Читать дальше

Рассказ «Как я прошёл собеседование»

Обычно мы с друзьями обсуждаем собеседования, компании, вопросы, тестовые задания. В тех, естественно, случаях когда это допустимо. И вот, утром в скайпе: Напиши рассказ «Как я прошел собеседование», а я пока до работы пойду) Я воспринял это слишком буквально. Под…
Читать дальше