development

Embracer to Close TimeSplitters Development Studio Over the New Year Holidays

О том, что сотрудников Free Radical ждет далеко не самый приятный подарок на Рождество заявил глава холдинга Ларс Вингефорс Студии Free Radical, известной по серии шутеров TimeSplitters, грозит закрытие. Об этом в частной беседе сказал глава холдинга Embracer Group Ларс…
Читать дальше

Game Pass boosts another game to great success, developer to continue development

Майк Роуз, чья компания выпустила Spirittea, подтвердил интересные цифры по игре, которая на старте появилась, в том числе, в Game Pass. За первую неделю продаж заработали 1 миллион долларов, окупив затраты на разработку за один день и за семь дней…
Читать дальше

Remedy and Tencent relaunch development of multiplayer F2P shooter Vanguard

Авторы проекта выбрали для него новое направление — это будет игра премиум-класса с упором на кооператив и онлайн. О перезапуске производства мультиплеерного условно-бесплатного шутера Codename Vanguard, объявил руководитель Remedy Теро Виртала. Проект, который с декабря 2021 года создаётся в партнёрстве…
Читать дальше

Paradox will Bid Farewell to Shadowrun Trilogy and The Lamplighters League Development Studio

Harebrained Schemes станет независимой после провального релиза тактической стратегии о бандитах. О том, что Harebrained Schemes, известная по Shadowrun Trilogy, BattleTech и The Lamplighters League, больше не будет частью Paradox Interactive, стало известно 17 октября. Коллектив станет независимым с 1…
Читать дальше

Часть 3: ESPboy2 — гаджет для ретро игр и экспериментов с IoT, новости проекта 2021

Предыдущие статьи: раз: ESPboy гаджет для ретро игр и экспериментов с IoT два: Часть 2: Mодули и AppStore. ESPboy — гаджет для ретро игр и экспериментов с IoT  Кратко напомню, что это мульти-гаджет для IT энтузиастов, ардуинщиков, любителей ретро игр,…
Читать дальше

Шейдер для волос туториального персонажа из Vikings: War of Clans

Не так давно мы опубликовали материал о тестировании Unity Cloth на мобильных устройствах. В другой статье на render.ru рассказали о том, как арт-отделу Plarium Krasnodar удалось сделать модель персонажа с высокой детализацией и при этом не перегрузить проект. Теперь давайте…
Читать дальше

История разработки The Light Remake. Часть 1

Приветствую, читатель! Меня зовут Сергей, я являюсь инди-разработчиком компьютерных игр. В моем портфолио имеется уже несколько инди-проектов, часть из которых была самостоятельно выпущена в Steam. Игра «Свет» или «The Light», вышедшая в 2012 году, была моей первой пробой пера, открывшей…
Читать дальше

Сердце разработчика: девкиты 5-го поколения консолей (ч.1)

После краха игрового рынка в 1983 году и его триумфального возрождения в 1985 году силами Nintendo игровой мир навсегда преобразился. И пока Sega и Nintendo вели непримиримую борьбу за господство над умами и кошельками геймеров, в недрах конкурентов зрел бесструктурный…
Читать дальше

Kickstarter и гейм-девелоперы

Влияние Kickstarter на мир вообще и на разработчиков игр в частности сложно переоценить, огромное количество проектов вышло только благодаря краудфандингу. Как я недавно писал, одна из цифровых революций, а именно в образовании была незаметно совершена игрой Minecraft. А вот революция…
Читать дальше

Генерация программы из описания на естественном языке

Китайские ученые опубликовали исследование, которое является небольшим шажком к тому, чтобы ушла в небытие еще одна человеческая специальность — разработчик программного обеспечения. Ссылки: оригинал статьи (русский перевод). Авторы исследования тренировали RNN-сеть, используя базу с короткими программами, которые писались студентами и…
Читать дальше