Подкаст «Хочу в геймдев» #26 — текстовая версия
Двадцать шестой выпуск — мы говорим о профессии 3D Rigger. Кто такие 3D-риггеры, чем они занимаются? Каковы особенности этой профессии? Что нужно, чтобы устроиться на такую работу, какие навыки нужны? Об этом и не только вы узнаете в 26-м выпуске!
Гость подкаста: Александр Антонов, 3D-риггер в компании Social Quantum.
Ведущие выпуска

Константин Сахнов

Обязанности, рабочий процесс
Риггер — это связующее звено между моделером и аниматором. Работа заключается в создании виртуального скелета объекта, управляющих контуров скелета, наборов алгоритмов и логики, которые упрощают жизнь аниматорам.
Процесс работы начинается с получения модели от моделера. Затем ты его изучаешь, рассматриваешь, прикидываешь план необходимых действий с моделью: если объект движущийся, то намечаешь какой должен будет быть скелет. После сбора костей начинается процесс скининга — прикрепление костей и вершин модели. Во время него ты обозначаешь цветами какая кость какой участок двигает. После начинается процесс создания контролов, которые аниматор может подвинуть и это упрощает ему работу. Хорошим моментом будет оптимизация готовой модели.
Может быть еще такое, что после того как уже отправил модель аниматору, он может придумать еще какие-то анимации и модель возвращается назад и становится необходимым доделать ее под новые требования.
Основной используемый софт: Maya в ней делается скелет и запечка, модели выгружаются в движок Unreal Engine.

Особенности работы
Многие компании с переходом на удаленную работу испытали проблемы, но в геймдеве с этим легче обстоят дела. Меньше времени на дорогу, больше свободного времени, благодаря мессенджерам общение возможно в любое время суток. Рабочий день начинается с проверки текущих задач и на основе этого формируется план на день.
Риггер относительно новая профессия и разделение на аниматор-риггер идет медленно, но верно.

Как стать риггером
Прежде, чем заняться риггингом, посоветуем в Sceleton сделать модель персонажа и понять интересно это или нет. Если да, то советуем почитать книги “Понимая Maya”. Книга хоть и старая, но очень полезная. И конечно же интернет и Youtube с уроками.

Трудоустройство
В России, к сожалению, чаще аниматор и риггер это один человек. Для опыта можно в анимационные студии пойти, там их очень не хватает. Анимационные сериалы особенно популярны и некоторые из них даже переходят на Unreal. Если есть возможность, то можно попробовать поработать с иностранными компаниями. Можно и на фрилансе работать и делать заказы для компаний или инди-проектов. Риггеров сейчас не так много, поэтому можно найти подходящий для конкретного человека вариант. Тем более, что профессия разносторонняя и можно переходить из геймдева в мультипликацию или кино и наоборот.
Что касается развития карьеры, то с профессиональным ростом задачи становятся сложнее.

Полезные советы
В наше время есть множество возможностей. Не бойтесь, учитесь и рано или поздно вы попадете в геймдев.
Полезные ссылки
Список игровых компаний: https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/v-domestic-companies/
Личная страничка Олега Доброштана, куда можно написать вопросы для следующих выпусков: https://www.facebook.com/oleg.dobroshtan
Сайт подкаста, где можно послушать все выпуски: http://podcast.hsbi.ru/
Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu
Вакансии 101XP: https://corp.101xp.com/vacancies/
Полезные ресурсы для разработчиков игр: https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/useful-resources/
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/
Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
Книга «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих»: https://book24.ru/product/khochu-v-geymdev-osnovy-igrovoy-razrabotki-dlya-nachinayushchikh-5773179/
Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/
Бывший сотрудник Rockstar заявил о бессмысленности выпуска Grand Theft Auto VI на Switch 2 из-за нехватки мощности
Студия Splash Damage едва не приобрела разработчиков State of Decay
GTA VI бьет рекорды предзаказов на Xbox, несмотря на преимущество PS5
Аналитики спрогнозировали, что до конца года выручка Steam впервые превысит 20 миллиардов долларов
Инсайдер сообщил об отмене трех игр по Halo от Microsoft и раскрыл детали проектов
Директор Final Fantasy VII Remake сомневается в возможности создания столь же масштабного ремейка в будущем