Разработчики Stellar Blade готовят перевод на 22 языка

перевод

Разработчики Stellar Blade готовят перевод на 22 языка

Игры

26 апреля состоится релиз Stellar Blade. Это ещё один сторонний проект, который выйдет эксклюзивно на PlayStation 5. Sony тесно сотрудничает со студией Shift Up. Игра, посвященная воинственной девушке Еве, стала одной из жемчужин последней State of Play. Разработчики показали геймплей, где демонстрируется постапокалиптический мир боевой ролевой игры. Геймдиректор Хенг-Тае Ким в интервью поделился несколькими подробностями...

[Перевод] Когда случайность не такая уж случайная

Игры

Этот пост — рассказ об истории, случившейся больше десятка лет назад; её код был мной утерян. Поэтому прошу простить меня, если я не вспомню точно все подробности. Кроме того, некоторые подробности упрощены, чтобы от этой статьи могли получить все, кому нравится компьютерная безопасность, а не только любители World of Warcraft (хотя, полагаю, диаграмма Венна этих двух...

Перевод: Грани совершенства

Игры

Нашла у Сергея Абдульманова (Milfgard) пост 4 крутые штуки про разработку игр. В посте ссылки на 4 перевода из блога геймдизайнера Тайнана Сильвестра, создателя игры «RimWorld». Но ссылки мертвые. С разрешения автора публикую переводы из архива ([часть 1 про симуляторы], [часть 2 про скорость разработки], [часть 3 про приоритеты в разработке]). Пост ниже из далекого...

Интервью с разработчиками Super Mario RPG: перевод

Игры

История появления игры-коллаборации из уст тех, кто отвечал за её создание. Оригинальный текст… В этом интервью, датированным октябрём 1995 года, режиссёр Super Mario RPG и бывший Square’вец Тихиро Фудзиока проливает немного света на процесс сотрудничества и разделения задач между Square и Nintendo, в особенности фокусируя свой рассказ на выражении «естества Марио» в рамках свойств кажущихся...

Разработка ландшафта: перевод

Игры

Нашла у Сергея Абдульманова (Milfgard) пост 4 крутые штуки про разработку игр. В посте ссылки на 4 перевода из блога геймдизайнера Тайнана Сильвестра, создателя игры «RimWorld». Но ссылки мертвые. С разрешения автора публикую переводы из архива Мосигры ([часть 1 про симуляторы], [часть 2 про скорость разработки]). В посте ниже Тайнан использует «ландшафт» как метафору поиска...

[Перевод] 50 лет видеоигр — часть 3: Качественные игры всегда без конкурентов

Игры

Во второй части нашего обзора истории видеоигр мы рассказали о развитии трехмерной графики и возникновении новых жанров и игровых возможностей. Начало нового тысячелетия принесло с собой замечательные игры как для консолей, так и для персональных компьютеров, которые отличались насыщенным сюжетом, захватывающим геймплеем и потрясающей музыкальной атмосферой. Пока руководители Nintendo и Sega продолжали придерживаться устоявшихся позиций...

Клонирование 8-битной консоли из 80-х: перевод

Игры

Раньше я уже занимался клонированием систем на основе TI TMS99xx. В моей коллекции есть ColecoVision и Sega SG-1000. Но все они были на Z80, а я хочу немного разнообразить свой опыт. К счастью, в 1981 году VTech выпустила небольшую систему на основе 6502 под названием CreatiVision и опубликовала её схемы. Как всегда, мы делаем что-то...

Перевод электронных писем: краткость улучшений и нестандартные результаты

Игры

Нашла у Сергея Абдульманова (Milfgard) пост 4 крутые штуки про разработку игр. В посте ссылки на 4 перевода из блога геймдизайнера Тайнана Сильвестра, создателя игры «RimWorld». Но ссылки мертвые. С разрешения автора воскрешаю переводы из архива Мосигры, (предыдущий перевод — Симулятор мечты). Если свести все письмо в один абзац, то Тайнан топит за скорость разработки...

Minetester: полностью открытое окружение для обучения с подкреплением на основе Minetest (перевод)

Игры

В последние несколько месяцев наблюдаются значительные успехи в разработке языковых моделей, особенно — в сфере частного бизнеса. В прошлом году вышло несколько подобных проектов, основанных на Minecraft. В частности — речь идёт о фреймворке MineDojo, который представляет собой огромный симулятор, а так же — о системах, позволяющих ИИ‑агентам обучаться игре в Minecraft с помощью VPT (Video PreTraining). Похожие проекты появились и в этом году. Среди них — системы, в которых используется SOTA LLM,...

Перевод: Домашний интернет со скоростью 25 Гбит/с, часть 1

От переводчика В данном случае я не просто переводчик, но и автор оригинала. Писать подобные вещи на английском для меня проще и слог в оригинале скорее всего более понятный, поэтому, я позиционирую статью на хабре именно как перевод (с соответствующей пометкой). В процессе перевода, для адаптации статьи к аудитории, сделано несколько небольших изменений в сравнении...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов