перевод

Луна Бездна: жестокий буллет-хелл, в котором сочетаются Bioshock и Nier Automata

Давайте поговорим о вдохновении для потрясающего шутера в интервью с креативным директором Bonsai Collection. Иногда игра захватывает ваше внимание с первого взгляда… Но говорить о том, как изящный художественный стиль в сочетании с сочным звуком или стремительным саундтреком может украсть…
Читать дальше

[Перевод] RTX 3080 для ноутбуков — насколько это реально RTX 3080?

Это NVIDIA GeForce RTX 3080 — видеокарта настолько редкая, что если вы ее сейчас и найдете, то за цену, за которую едва ли решите покупать. А это игровой ноутбук XMG NEO 17, в состав которого входят: видеокарта RTX 3080, восьмиядерный…
Читать дальше

[Перевод] Лаги, джиттер и потеря пакетов: откуда берутся проблемы с неткодом и как их решать

Если вы когда-либо играли в онлайн-игры, то наверняка знаете о лагах не понаслышке. Пропущенный выстрел, который должен был попасть в цель; мяч, резко меняющий направление прямо в воздухе; вы вдруг снова оказываетесь на несколько шагов назад в том месте, где…
Читать дальше

[Перевод] Внутри материнской платы: анализ технологий, лежащих в основе компонентов ПК

Сейчас уже едва ли не у каждого дома, на работе или на учебе есть свой настольный ПК. Кто-то использует его для составления налоговых деклараций, кто-то для гейминга, а кто-то и сам собирает компьютеры. Но насколько хорошо вы знакомы с компонентами,…
Читать дальше

[Перевод] Как Thief: The Dark Project чуть не осталась без механики стелса

Начиная с Ultima Underworld и System Shock, Looking Glass Studios всегда стремилась создавать глубоко иммерсивные игры. Ее основатель Пол Нейрат с детства любил обследовать всякие здания, в том числе и те, где его быть не должно — но тяга к…
Читать дальше

[Перевод] Как и зачем Morrowind перепускала оригинальный Xbox во время экрана загрузки

Оригинальный Xbox известен тем, что имел всего 64 мегабайта оперативной памяти, чего даже в то время не всегда хватало играм. В недавнем подкасте о слиянии Bethesda и Xbox директор Bethesda Game Studios Тодд Говард рассказал о том, что именно из-за…
Читать дальше

Можно ли изучить иностранный язык, играя в видеоигры?

Minecraft — самая продаваемая игра в истории (продано более 200 миллионов копий игры) По статистике, люди играют в видеоигры в среднем от 5 до 6,5 часов в неделю. Это одно из самых популярных развлечений в мире, особенно среди взрослых: во…
Читать дальше

[Перевод] NVIDIA Ampere против AMD RDNA 2: битва архитектур

Спустя два года после запуска Turing в сентябре 2020 года NVIDIA сменила архитектуру своих видеокарт на Ampere. AMD не осталась в стороне и вскоре после этого тоже обновила архитектуру RDNA до второй версии.   Всем хотелось, чтобы новые видеокарты RX 6000…
Читать дальше

[Перевод] Как всего одна игровая механика навсегда изменила Diablo

«Игра всегда называлась именно так», — вспоминает Дэвид Бревик, ведущий программист оригинальной Diablo 1997 года. — «Diablo — это название горы в районе залива Сан-Франциско, у подножия которой я тогда жил. Когда я об этом узнал, помнится, я сказал: «Да,…
Читать дальше

Взгляд из прошлого. Перевод отрывка лекции легендарного Ричарда Фейнмана

Человечество постоянно задается вопросами, на которые не может дать однозначный ответ даже по прошествии довольно продолжительного количества времени, и даже когда ответ, казалось бы, перед нами. И те вопросы, которые человечество задает себе сейчас, также мучили мудрецов, ученых, философов живших когда-то раньше.…
Читать дальше