видеоигр

Секреты написания сценариев видеоигр: советы от сценариста игр Broken Sword и Resident Evil

Секреты написания сценариев видеоигр: советы от сценариста игр Broken Sword и Resident Evil

Привет, Хаброжители! Разработка сценария для видеоигры — увлекательное дело. Но игровым писателям приходится постоянно учиться и бросать вызов ограничениям. Это связано с тем, что игровая индустрия развивается и становится все более зрелой. Тут и стремительное совершенствование технологий, которое мы наблюдаем…
Читать дальше
Почему Хидео Кодзима выбрал создание видеоигр, а не фильмов

Почему Хидео Кодзима выбрал создание видеоигр, а не фильмов

Хидео Кодзима, отец Metal Gear Solid и Death Stranding, раскрыл, почему продолжает создавать видеоигры, а не фильмы, несмотря на кинематографичность своих проектов. Японский геймдизайнер в интервью раскрыл, что, несмотря на продолжительную карьеру в играх, получил несколько предложений из Голливуда, но…
Читать дальше
Трейлер GTA 6 занял второе место по числу просмотров среди видеоигр

Трейлер GTA 6 занял второе место по числу просмотров среди видеоигр

Он набрал 170 миллионов просмотров, обогнав Minecraft и стал вторым самым просматриваемым трейлером в истории. А на троне сейчас восседает Subway Surfers с более чем 361 миллионом просмотров. Это огромный отрыв, поэтому GTA 6 вряд ли станет самым просматриваемым игровым…
Читать дальше
Чтение на выходные: «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» от Джейсона Шрейера

Чтение на выходные: «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» от Джейсона Шрейера

Джейсон Шрейер — редактор в Kotaku, автор статей, посвященных индустрии и культуре видеоигр. Он публиковался в Wired, Edge, The New York Times, Onion News Network и Paste. Это игровой журналист с огромным опытом и репутацией берсерка, которому не страшно задавать…
Читать дальше
Итоги игрового года 2023: возможно лучший год в истории видеоигр

Итоги игрового года 2023: возможно лучший год в истории видеоигр

За последнее десятилетие, и в частности, в последние годы, количество компьютерных игр возросло. Благодаря большому количеству новых систем, новых технологий и нового дизайна игры стали огромной частью индустрии развлечений. 2023 год не стал исключением и подарил нам множество хороших игр.…
Читать дальше
Портативные игровые устройства из Китая: консоли не только из КНР, которые придутся по вкусу любителям видеоигр

Портативные игровые устройства из Китая: консоли не только из КНР, которые придутся по вкусу любителям видеоигр

Раньше играть можно было либо на десктопном ПК, либо на консоли — Atari, NES, SNES, Sega и т.п. Правда, уже примерно тогда Nintendo предложила портативные игровые консоли, равно как и Sega. Но ядром гейминга были десктопные компьютеры и обычные консоли…
Читать дальше
Феномен PlayStation: Как Sony изменила мир видеоигр и выиграла битву консолей

Феномен PlayStation: Как Sony изменила мир видеоигр и выиграла битву консолей

На заре 1990-х годов в мире игровых консолей было всего два имени: Sega и Nintendo. Была конечно ещё Atari, но к тому моменту, выиграв спор по поводу прав на Тетрис, Nintendo оставила её далеко позади. И в то время никто…
Читать дальше
Предложение обязать букмекеров выплачивать создателям видеоигр отчисления со ставок поступило в Госдуму

Предложение обязать букмекеров выплачивать создателям видеоигр отчисления со ставок поступило в Госдуму

А если зарубежные правообладатели не заберут деньги, то их можно переводить российским разработчикам или тратить на развитие спорта. С предложением обязать букмекерские конторы платить отчисления со ставок в пользу правообладателей видеоигр выступила рабочая группа «Развитие спорта высоких технологий в РФ»…
Читать дальше
Неизвестные секреты из культовых видеоигр: Half-Life, Resident Evil 8, Red Dead Redemption 2, GTA 3, Cyberpunk-2077

Неизвестные секреты из культовых видеоигр: Half-Life, Resident Evil 8, Red Dead Redemption 2, GTA 3, Cyberpunk-2077

Мир игр изобилует множеством интересных и уникальных историй, с которыми кинематограф пока не может соперничать. Видеоигры охватывают широкий спектр жанров, и одним из аспектов, обладающих универсальной привлекательностью, являются тайны и загадки, скрывающиеся глубоко в основе сюжета, которые игроки могут самостоятельно…
Читать дальше
Возможная забастовка актёров в индустрии видеоигр не повлияет на производство следующей GTA, утверждает Штраус Зельник

Возможная забастовка актёров в индустрии видеоигр не повлияет на производство следующей GTA, утверждает Штраус Зельник

Однако он считает, что до неё не дойдёт, и стороны достигнут согласия. Take-Two — одна из компаний, которая ведёт переговоры с гильдией SAG-AFTRA об улучшении условий контрактов для актёров озвучки и захвата движений. В них также участвуют такие компании, как…
Читать дальше