Почему Хидео Кодзима выбрал создание видеоигр, а не фильмов
Хидео Кодзима, отец Metal Gear Solid и Death Stranding, раскрыл, почему продолжает создавать видеоигры, а не фильмы, несмотря на кинематографичность своих проектов.
Японский геймдизайнер в интервью раскрыл, что, несмотря на продолжительную карьеру в играх, получил несколько предложений из Голливуда, но отклонил их.
Кодзима сказал, что если решит посвятить себя созданию фильма на год или два, то его независимая команда разработчиков практически прекратит свою деятельность, учитывая важность его управленческой и творческой роли в студии.
Оставив в стороне чувство ответственности перед Kojima Productions и сотрудниками, Кодзима добавил, что режиссёр Гильермо дель Торо уверяет, что его видеоигры, определенно похожи на фильмы:
«Я получаю много предложений из Голливуда о создании фильмов, но я всегда их отклонял. Это потому, что теперь у меня есть своя компания. Я не могу уехать на 1 или 2 года, чтобы снять фильм, потому что компания развалится. Я оказался в сложной ситуации. И я поговорил об этом с Гильермо дель Торо. И он сказал мне: «Хидео, то, что ты делаешь, — это уже фильм. Продолжай в том же духе». Его слова спасли меня. И поскольку мы будем работать со многими авторами в индустрии, в результате получится игра, которая будет не слишком отличаться от фильмов».

Третий сезон сериала Fallout от Amazon обошёлся дороже второго
Riders Republic выйдет на Nintendo Switch 2, а Ubisoft добавит в игру офлайн-режим
Фанатский экспериментальный порт Need for Speed Carbon вышел на Android
Фанатский порт Hades II для Android вышел на базе версии для macOS
Подарочное издание книги «Мифология Elden Ring. Дар благодати» допечатали новым тиражом
Действие «Бегущих по краю 2» не будет приквелом Cyberpunk 2077: CD Projekt RED назвала время событий
GTA VI может нанести экономике ущерб в $1 млрд, считает специалист
Crimson Desert: ивент Twitch Drops в честь релиза DLC «Путешествие в неизведанное»