Почему Хидео Кодзима выбрал создание видеоигр, а не фильмов
Хидео Кодзима, отец Metal Gear Solid и Death Stranding, раскрыл, почему продолжает создавать видеоигры, а не фильмы, несмотря на кинематографичность своих проектов.
Японский геймдизайнер в интервью раскрыл, что, несмотря на продолжительную карьеру в играх, получил несколько предложений из Голливуда, но отклонил их.
Кодзима сказал, что если решит посвятить себя созданию фильма на год или два, то его независимая команда разработчиков практически прекратит свою деятельность, учитывая важность его управленческой и творческой роли в студии.
Оставив в стороне чувство ответственности перед Kojima Productions и сотрудниками, Кодзима добавил, что режиссёр Гильермо дель Торо уверяет, что его видеоигры, определенно похожи на фильмы:
«Я получаю много предложений из Голливуда о создании фильмов, но я всегда их отклонял. Это потому, что теперь у меня есть своя компания. Я не могу уехать на 1 или 2 года, чтобы снять фильм, потому что компания развалится. Я оказался в сложной ситуации. И я поговорил об этом с Гильермо дель Торо. И он сказал мне: «Хидео, то, что ты делаешь, — это уже фильм. Продолжай в том же духе». Его слова спасли меня. И поскольку мы будем работать со многими авторами в индустрии, в результате получится игра, которая будет не слишком отличаться от фильмов».

По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3
Поклонники Dragon Age: Origins начали исправлять ошибки ПК-версии игры
Новое расширение The Witcher 3 под названием Songs of the Past ориентировано на повторное прохождение
Авторы Little Nightmares выпустили дневник разработчиков нового хоррора End of Abyss
Создатели The Blood of Dawnwalker оптимизировали игру, но патч затронет только часть пользователей
Моддер улучшил неофициальную ПК-версию Bloodborne от FromSoftware