Почему

Почему студия Motion Twin прекратила поддержку метроидвании Dead Cells: объяснение сооснователя

Себастьян Бенар уверен, что студия решила перераспределить ресурсы на свой следующий проект — Windblown Сооснователь и бывший главный дизайнер Motion Twin Себастьян Бенар объяснил, почему студия свернула поддержку Dead Cells. По словам Бенара, студия банально перераспределяет ресурсы, и уже поступала…
Читать дальше

Фанат Crusader Kings 3, не имеющий опыта, попросил анимированные сцены секса, а Paradox Interactive объяснила, почему это невозможно

В Crusader Kings 3 множество возможностей, но одной вещи некоторым ценителям явно не хватает. Paradox Interactive продолжают штурмовать с просьбами Недавно Paradox Interactive представила новое промо контента Crusader Kings 3. Как это порой случается, в комментарии заглянул один из фанатов,…
Читать дальше

Почему Хидео Кодзима выбрал создание видеоигр, а не фильмов

Хидео Кодзима, отец Metal Gear Solid и Death Stranding, раскрыл, почему продолжает создавать видеоигры, а не фильмы, несмотря на кинематографичность своих проектов. Японский геймдизайнер в интервью раскрыл, что, несмотря на продолжительную карьеру в играх, получил несколько предложений из Голливуда, но…
Читать дальше

Почему создатели Atomic Heart заменили актрису озвучания на популярную стримершу Алину Рин: объяснение

Так получилось, что обсуждения вокруг дополнения Trapped in Limbo для Atomic Heart в основном сосредоточены на озвучке и замене актрисы, а не на контенте Недавно состоялся релиз дополнения Trapped in Limbo (или «Узник Лимбо) для Atomic Heart. Само оно привлекло…
Читать дальше

Бывшие сотрудники Supermassive рассказали, почему не удалось создать продолжение Until Dawn. «Прототип был уже готов»

Многие ожидали, что студия Supermassive выпустит продолжение. Но этого не произошло. В анонимном интервью сотрудники студии объяснили, почему. В своё время сиквел Until Dawn не только рассматривался Supermassive и Sony, но и был создан готовый прототип, который в итоге превратился…
Читать дальше

Мнение общества: ветеран Blizzard рассказал, почему важно прислушиваться к блогеру Asmongold

Asmongold вызывает смешанные чувства. Блогер не раз вызывал определённое возмущение не только разработчиков, но и некоторых игроков. Blizzard тоже от него доставалось На стрим к бывшему разработчику Blizzard заглянули поклонники Asmongold. Этот блогер не раз «колол» Blizzard и некоторых он…
Читать дальше

Обновление “Фабрика” для Героев III: почему это стало уникальным событием?

Коатль, новое существо 7 уровня у Фабрики Если судить по группе ВК, дополнение вышло где-то 31 декабря в 7:38 минут по Москве. Новость дошла до меня где-то за час-два до нового года. Если вы в курсе, то думаю вы уже…
Читать дальше

Почему Dance Dance Revolution остается лидером среди ритм-игр: танцуйте дальше

Dance Dance Revolution или «танцевальная революция» — ритм-аркада от Konami, ставшая легендарной танцевальной игрой конца 90-х — начала 2000-х в Японии, Южной Корее, Европе и США. Аркадные автоматы со светомузыкой, ковриком для танцев и зажигательными поп-хитами захватывали торговые центры и…
Читать дальше

Инструменты для моддинга и обсуждение будущего: почему каждая игра нуждается в своем CJ

В прошлой статье мы рассказали, как появились первые моды, и даже проследили взаимосвязь с современными играми на примере серии ARMA и DayZ Standalone. На этот раз погрузимся в тему глубже: обсудим виды модификаций и историю инструментов, с помощью которых их…
Читать дальше

Microsoft объяснила, почему она перестала называть количество проданных консолей Xbox

Технологический гигант когда-то охотно делился числом проданных консолей, но с 2015 года внезапно перестал Финансовый директор Xbox Тим Стюарт в ходе саммита Wells Fargo объяснил, почему Microsoft перестала называть число проданных консолей Xbox. По его словам, компания просто не видит…
Читать дальше