Летняя распродажа 2024 года в Steam — отстой. И вот почему 
BIOWARE MEGA COLLECTION

Почему

Летняя распродажа 2024 года в Steam — отстой. И вот почему BIOWARE MEGA COLLECTION

Какое-то аниме на главной. Дурной знак Сезонные распродажи в Steam — мероприятия ожидаемые. Особенно для меня. Должен признаться, что за 10 лет использования лаунчера Valve на релизе я купил за полную стоимость только две игры. И понял, что это абсолютно нерационально. Даже если игра принесёт очень много положительных эмоций. Кроме того, хочется проходить игры в...

Почему студия Motion Twin прекратила поддержку метроидвании Dead Cells: объяснение сооснователя

Игры

Себастьян Бенар уверен, что студия решила перераспределить ресурсы на свой следующий проект — Windblown Сооснователь и бывший главный дизайнер Motion Twin Себастьян Бенар объяснил, почему студия свернула поддержку Dead Cells. По словам Бенара, студия банально перераспределяет ресурсы, и уже поступала так неоднократно, когда работала над играми для браузеров: просто выпускала проект, делала для него несколько...

Фанат Crusader Kings 3, не имеющий опыта, попросил анимированные сцены секса, а Paradox Interactive объяснила, почему это невозможно

Игры

В Crusader Kings 3 множество возможностей, но одной вещи некоторым ценителям явно не хватает. Paradox Interactive продолжают штурмовать с просьбами Недавно Paradox Interactive представила новое промо контента Crusader Kings 3. Как это порой случается, в комментарии заглянул один из фанатов, который обратился с пикантной просьбой. Ghastly Ghandi написал: «Не могли бы вы, пожалуйста, добавить полностью...

Почему Хидео Кодзима выбрал создание видеоигр, а не фильмов

Игры

Хидео Кодзима, отец Metal Gear Solid и Death Stranding, раскрыл, почему продолжает создавать видеоигры, а не фильмы, несмотря на кинематографичность своих проектов. Японский геймдизайнер в интервью раскрыл, что, несмотря на продолжительную карьеру в играх, получил несколько предложений из Голливуда, но отклонил их. Кодзима сказал, что если решит посвятить себя созданию фильма на год или два,...

Почему создатели Atomic Heart заменили актрису озвучания на популярную стримершу Алину Рин: объяснение

Игры

Так получилось, что обсуждения вокруг дополнения Trapped in Limbo для Atomic Heart в основном сосредоточены на озвучке и замене актрисы, а не на контенте Недавно состоялся релиз дополнения Trapped in Limbo (или «Узник Лимбо) для Atomic Heart. Само оно привлекло не особо много внимания, зато озвучка стала поводом для горячих дискуссий. Дело в том, что...

Бывшие сотрудники Supermassive рассказали, почему не удалось создать продолжение Until Dawn. «Прототип был уже готов»

Игры

Многие ожидали, что студия Supermassive выпустит продолжение. Но этого не произошло. В анонимном интервью сотрудники студии объяснили, почему. В своё время сиквел Until Dawn не только рассматривался Supermassive и Sony, но и был создан готовый прототип, который в итоге превратился в The Quarry 2022 года. Судя по всему, главной проблемой стало неправильное управление проектом –...

Мнение общества: ветеран Blizzard рассказал, почему важно прислушиваться к блогеру Asmongold

Игры

Asmongold вызывает смешанные чувства. Блогер не раз вызывал определённое возмущение не только разработчиков, но и некоторых игроков. Blizzard тоже от него доставалось На стрим к бывшему разработчику Blizzard заглянули поклонники Asmongold. Этот блогер не раз «колол» Blizzard и некоторых он сильно раздражает. Разработчика спросили, как в компании относятся к людям вроде Asmongold и к другим...

Обновление «Фабрика» для Героев III: почему это стало уникальным событием?

Игры

Коатль, новое существо 7 уровня у Фабрики Если судить по группе ВК, дополнение вышло где-то 31 декабря в 7:38 минут по Москве. Новость дошла до меня где-то за час-два до нового года. Если вы в курсе, то думаю вы уже или без меня ознакомились или вот, прочитав новость, побежите прямо сейчас и статья для вас...

Почему Dance Dance Revolution остается лидером среди ритм-игр: танцуйте дальше

Игры

Dance Dance Revolution или «танцевальная революция» — ритм-аркада от Konami, ставшая легендарной танцевальной игрой конца 90-х — начала 2000-х в Японии, Южной Корее, Европе и США. Аркадные автоматы со светомузыкой, ковриком для танцев и зажигательными поп-хитами захватывали торговые центры и игровые залы, собирая вокруг толпы поклонников и зевак. Весёлые, активные и порой стыдные ритм-игры задали...

Инструменты для моддинга и обсуждение будущего: почему каждая игра нуждается в своем CJ

Игры

В прошлой статье мы рассказали, как появились первые моды, и даже проследили взаимосвязь с современными играми на примере серии ARMA и DayZ Standalone. На этот раз погрузимся в тему глубже: обсудим виды модификаций и историю инструментов, с помощью которых их можно создавать. А в конце организуем круглый стол и поговорим о будущем и перспективах моддинга....

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов