Почему студия Motion Twin прекратила поддержку метроидвании Dead Cells: объяснение сооснователя
Себастьян Бенар уверен, что студия решила перераспределить ресурсы на свой следующий проект — Windblown
Сооснователь и бывший главный дизайнер Motion Twin Себастьян Бенар объяснил, почему студия свернула поддержку Dead Cells.
По словам Бенара, студия банально перераспределяет ресурсы, и уже поступала так неоднократно, когда работала над играми для браузеров: просто выпускала проект, делала для него несколько обновлений, а потом забывала о нем. Бенар при этом отметил, что подобные решения ему и тогда не нравились, но они принимались коллегиально.
Бенар также считает, что Motion Twin просто хочет уйти из тени компании Evil Empire, которая поддерживала все это время метроидванию Dead Cells, и снова заявить о себе своим новым проектом — Windblown.
«Честно говоря, единственная настоящая команда Dead Cells сейчас — это, по сути, Evil Empire, которой удалось так долго и с любовью поддерживать пламя игры […] Motion Twin продала один миллион копий игры, а Evil Empire — девять миллионов».
(источник обложки новости: Motion Twin)
Источник: iXBT.games

Идеальная Assassin’s Creed Black Flag
Двухдневный соло-хакатон по созданию игр на Fable 5 и Nano Banana 2
Почему после курсов по нейросетям люди всё равно не умеют ими пользоваться?
Главные игры 2001 года, изменившие индустрию навсегда: 5 легендарных проектов 25-летней давности
Genshin Impact 7.0 откроет Снежную 12 августа
Компьютер или консоль: вечный спор, который не смогла разрешить даже Steam Machine
Как радикальное упрощение геймплея принесло миллионы создателям нестандартного шутера
Топ дьяблоидов 2026 года в ожидании релиза Path of Exile 2