Бывшие сотрудники Supermassive рассказали, почему не удалось создать продолжение Until Dawn. «Прототип был уже готов»
Многие ожидали, что студия Supermassive выпустит продолжение. Но этого не произошло. В анонимном интервью сотрудники студии объяснили, почему.
В своё время сиквел Until Dawn не только рассматривался Supermassive и Sony, но и был создан готовый прототип, который в итоге превратился в The Quarry 2022 года. Судя по всему, главной проблемой стало неправильное управление проектом – нехватка времени и ограниченные ресурсы.
Но после анонимного интервью с шестью (теперь уже бывшими) сотрудниками студии выяснилось, что проблема заключалась в отношениях с гигантом, который выделил деньги на завершение игры. Sony не понравилась идея мультиплатформенного подхода к серии The Dark Pictures. Выпустив игру на нескольких платформах, Supermassive Games буквально пожертвовала хорошими отношениями с Sony в пользу «очевидно» более высоких доходов.
Ни Supermassive, ни Sony официально не комментировали прекращение сотрудничества. Но благодаря лицензии разработчик переработанный и улучшенный порт Until Dawn для PS5 и ПК выпустит Ballistic Moon. Студия Supermassive Games за игру больше не отвечает.
Источник: iXBT.games

К разработке Beyond Good & Evil 2 присоединился сценарист Assassin’s Creed Shadows
Физическое издание ремейка Rayman Legends Retold будет включать не только сам диск
Бывший сотрудник Rockstar заявил о бессмысленности выпуска Grand Theft Auto VI на Switch 2 из-за нехватки мощности
Студия Splash Damage едва не приобрела разработчиков State of Decay
GTA VI бьет рекорды предзаказов на Xbox, несмотря на преимущество PS5
Аналитики спрогнозировали, что до конца года выручка Steam впервые превысит 20 миллиардов долларов
Инсайдер сообщил об отмене трех игр по Halo от Microsoft и раскрыл детали проектов