Как создать игру, в которую будут играть сутками

создать

Как создать игру, в которую будут играть сутками

Игры

Пошагово, с чек-листом и примерами из игр. Для конкретики беру популярный в прошлом году жанр VS-Like, при этом знания из статьи применимы к играм любых жанров. Метапрогрессия? — Каво? Метапрогрессия (далее МП) — это система механик, изменяющая процесс игры определёнными способами. Она ложится поверх кор-лупа, изменяя или улучшая кор-геймплей. МП дополняет Кор, создаёт ощущение прогрессии...

Авторы Stellar Blade прокомментировали выбор модели Син Джэ-юнь: мы хотели создать самое привлекательное тело для игрока

Игры

Разработкой фантастического экшена занимается корейская студия SHIFT UP, а релиз игры состоится в апреле на PS5 Глава разработки экшена Stellar Blade Хен Тэ Ким подтвердил, что тело главной героини Stellar Blade основано на южнокорейской модели и актрисе Син Джэ-юн. «Мы думали, что формы ее тела станут хорошим ориентиром для персонажа, которого мы хотели создать. Но...

Бывшие сотрудники Supermassive рассказали, почему не удалось создать продолжение Until Dawn. «Прототип был уже готов»

Игры

Многие ожидали, что студия Supermassive выпустит продолжение. Но этого не произошло. В анонимном интервью сотрудники студии объяснили, почему. В своё время сиквел Until Dawn не только рассматривался Supermassive и Sony, но и был создан готовый прототип, который в итоге превратился в The Quarry 2022 года. Судя по всему, главной проблемой стало неправильное управление проектом –...

Синдзи Миками готов создать новую The Evil Within

Игры

The Evil Within 3 многие ждали, а в итоге получили лишь внезапную Hi-Fi Rush и уход Синдзи Миками из студии Студия Tango Gameworks расстроила многих поклонников хорроров, когда внезапно представила Hi-Fi Rush. Яркий музыкальный ритм-боевик довольно сильно отличался от того, что ждали игроки, которые полюбили The Evil Within. У фанатов The Evil Within в 2024...

Square Enix планирует создать ремейк Final Fantasy 6, но процесс займет 20 лет. «Это более крупный проект, чем FF7»

Игры

Фанаты Final Fantasy VII уже отсчитывают последние дни до выхода Rebirth. В преддверии этого события разработчики из Square Enix раздают интервью, рассказывая о своей работе. Разработчики утверждают, что на создание других игр, кроме Final Fantasy VII, которые бы соответствовали качеству грядущей Rebirth, уйдут десятилетия. Ютубер Julien Chièze взял интервью у Ёсинори Китасэ и Наоки Хамагучи,...

Как создать объемный звук в наушниках на Windows: методы и рекомендации

Игры

В этом странном окаянстве —Как живу я? Чем дышу?Шум и хам царят в пространстве,Шумный хам и хамский шум. — И. Губерман Введение В этой статье мы настроим объёмный звук в наушниках в любых приложениях через создание виртуальной звуковой карты. Аранжировка для мыши и двух бубнов. Если в наушниках слушать музыкальные записи постарее, или играть в...

Как создать прибыльный бизнес в условиях доминации онлайн-площадок: Антимаркетплейс

Отрывок из книги Вика Довнара. Статья подготовлена крупнейшей деловой онлайн-библиотекой. Мир изменился Если десять лет назад интернет был свободной средой для ведения бизнеса, то сейчас это уже не так. Посмотрите вокруг: большие IT-корпорации зашли в самые прибыльные ниши и захватили их.Занимаясь электронной коммерцией сегодня, предприниматель сталкивается с многомиллиардными экосистемами, диктующими свои правила игры и поведения...

Вышла «последняя песня» The Beatles — её смогли создать благодаря ИИ и Питеру Джексону

Музыка

Современные технологии на страже искусства. Релиз композиции «Now And Then», ставшей «последней песней» The Beatles, состоялся 2 ноября 2023 года. Она стала доступна для прослушивания на YouTube и стриминговых сервисах, включая Spotify и Apple Music. В основу композиции легло демо, которое Джон Леннон записал в 1978 году. Эта запись была в очень низком качестве, но...

Как создать личный бренд и достичь новых высот

Разное

В современном мире развитие личного бренда является одной из основ успешного продвижения в бизнесе. В первую очередь, человеку всегда интересен человек. По исследованиям ученых Питтсбургского университета, даже, если мы не имеем личного знакомства со специалистом, но он регулярно находится у нас на виду, наша симпатия к нему будет больше. Людям всегда интересна история, безликие проекты...

Фанаты уговорили Тодда Говарда создать Fallout 76, хотя он был против этой идеи

Игры

Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim, в интервью рассказал, что Тодд Говард был категорически против планов создания многопользовательской игры, которую он неоднократно называл «плохой идеей». Но многочисленные просьбы фанатов убедили его начать работу над проектом, который назвали Fallout 76. «На самом деле на совет директоров руководство не давило. Они очень долго пытались протолкнуть идею создания многопользовательской...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов