рассказали

Бывшие сотрудники Supermassive рассказали, почему не удалось создать продолжение Until Dawn. «Прототип был уже готов»

Многие ожидали, что студия Supermassive выпустит продолжение. Но этого не произошло. В анонимном интервью сотрудники студии объяснили, почему. В своё время сиквел Until Dawn не только рассматривался Supermassive и Sony, но и был создан готовый прототип, который в итоге превратился…
Читать дальше

Разработчики Persona 5 Tactica рассказали о том, как они адаптировали серию к TRPG

В недавнем интервью разработчики Persona 5 Tactica рассказали об адаптации серии к жанру TRPG, а также о причинах выбора этого жанра и о своем опыте разработки игры для Atlus. Редакция JRPG World выделила основные моменты, адаптировала и перевела для своих…
Читать дальше

Разработчики Nightdive рассказали о ремейке System Shock и применении искусственного интеллекта: “Лишь человек может справиться с некоторыми задачами”

О разработке ремейка System Shock и использовании ИИ в игровой индустрии глава Nightdive Стивен Кик и глава по развитию бизнеса Ларри Куперман поговорили в интервью для VG247. Кик признался, что недавние ремейки Capcom оказали большое влияние на подход к System…
Читать дальше

Разработчики Horizon: Zero Dawn рассказали об истории игры и RPG-составляющей

Таинственная компания Guerrilla Games в интервью Game Informer сообщила, что целенаправленно не рассказывала об истории Horizon: Zero Dawn. Игроки, как считают разработчики, должны самостоятельно найти ответы на интересующие их вопросы и исследовать полный интересностей мир. Помимо основной «сюжетки», пользователей будут…
Читать дальше