Разработчики Nightdive рассказали о ремейке System Shock и применении искусственного интеллекта: «Лишь человек может справиться с некоторыми задачами»
О разработке ремейка System Shock и использовании ИИ в игровой индустрии глава Nightdive Стивен Кик и глава по развитию бизнеса Ларри Куперман поговорили в интервью для VG247.
Кик признался, что недавние ремейки Capcom оказали большое влияние на подход к System Shock Remake.
Мне нравится работа, проделанная Capcom над Resident Evil. Пока мы занимались System Shock, они выпустили ремейки второй, третьей и четвёртой части. И все они стали примером того, как делать ремейк классической игры. Они помогли нам определиться с видением.
Стивен Кик, глава Nightdive
Люди говорят, что мы откладывали релиз, но на самом деле мы ждали, пока индустрия догонит нас [смеётся].
Ларри Куперман, глава по развитию бизнеса
Кик считает, что ремейки Resident Evil подготовили почву для Nightdive на рынке, а их популярность легко объяснить тем, что у этих хорроров по-прежнему много фанатов.
Вокруг этих игр уже есть сформированное сообщество, которое знает, что это такое. Вам не нужно объяснять им, о чём эта игра. И если говорить из личного опыта, то я покупал RE4, кажется, на шести разных платформах.
Стивен Кик, глава Nightdive
Сейчас золотой век, когда создатели многих классических игр всё ещё с нами и могут помочь советом. Мы благодарны Полу Нейрату и Уоррену Спектору за их вклад.
Ларри Куперман, глава по развитию бизнеса
Что касается использования ИИ, то в Nightdive считают, что ему есть место в разработке игр, однако только в качестве инструмента для людей.
Если использовать ИИ как инструмент, можно добиться хорошего баланса. Все аспекты нашего ремейка, особенно визуальный стиль, были рукотворными. Мы хотели, чтобы игра выглядела современно, но в то же время мы старались отдать дань уважения классическому стилю. На это способны только наши художники, наши мешки с мясом [смеётся].
Но вообще забавно. Мы не специально тянули с релизом, чтобы дождаться момента, когда ИИ начнёт вызывать столько споров, и вот мы здесь.
Ларри Куперман, глава по развитию бизнеса
System Shock Remake получила тёплые отзывы игроков и критиков, а в Digital Foundry его и вовсе назвали одним из лучших ремейков в истории.
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities