Разработчики Nightdive рассказали о ремейке System Shock и применении искусственного интеллекта: «Лишь человек может справиться с некоторыми задачами»
О разработке ремейка System Shock и использовании ИИ в игровой индустрии глава Nightdive Стивен Кик и глава по развитию бизнеса Ларри Куперман поговорили в интервью для VG247.
Кик признался, что недавние ремейки Capcom оказали большое влияние на подход к System Shock Remake.
Мне нравится работа, проделанная Capcom над Resident Evil. Пока мы занимались System Shock, они выпустили ремейки второй, третьей и четвёртой части. И все они стали примером того, как делать ремейк классической игры. Они помогли нам определиться с видением.
Стивен Кик, глава Nightdive
Люди говорят, что мы откладывали релиз, но на самом деле мы ждали, пока индустрия догонит нас [смеётся].
Ларри Куперман, глава по развитию бизнеса
Кик считает, что ремейки Resident Evil подготовили почву для Nightdive на рынке, а их популярность легко объяснить тем, что у этих хорроров по-прежнему много фанатов.
Вокруг этих игр уже есть сформированное сообщество, которое знает, что это такое. Вам не нужно объяснять им, о чём эта игра. И если говорить из личного опыта, то я покупал RE4, кажется, на шести разных платформах.
Стивен Кик, глава Nightdive
Сейчас золотой век, когда создатели многих классических игр всё ещё с нами и могут помочь советом. Мы благодарны Полу Нейрату и Уоррену Спектору за их вклад.
Ларри Куперман, глава по развитию бизнеса
Что касается использования ИИ, то в Nightdive считают, что ему есть место в разработке игр, однако только в качестве инструмента для людей.
Если использовать ИИ как инструмент, можно добиться хорошего баланса. Все аспекты нашего ремейка, особенно визуальный стиль, были рукотворными. Мы хотели, чтобы игра выглядела современно, но в то же время мы старались отдать дань уважения классическому стилю. На это способны только наши художники, наши мешки с мясом [смеётся].
Но вообще забавно. Мы не специально тянули с релизом, чтобы дождаться момента, когда ИИ начнёт вызывать столько споров, и вот мы здесь.
Ларри Куперман, глава по развитию бизнеса
System Shock Remake получила тёплые отзывы игроков и критиков, а в Digital Foundry его и вовсе назвали одним из лучших ремейков в истории.
Для cRPG Planescape: Torment: Enhanced Edition выпустили русскую локализацию
Энтузиаст перенес Stellar Blade на движок Unreal Engine 5.8 и показал геймплейные тизеры
Фанатская команда анонсировала ремастер отмененной MMO Borderlands Online спустя 11 лет после закрытия проекта
Для PlayStation 5 выпустили обновление прошивки после недавнего взлома
Для Gears of War E-Day выпустили русскую озвучку с качеством ИИ-локализации на уровне профессионального дубляжа
Hot Toys анонсировала фигурку Стива Роджерса из фильма Мстители Доктор Дум
Bandai Namco объяснила, почему не продает Ace Combat Zero отдельно от Ace Combat 8
Режиссер Alan Wake 2 почти два года работает над тайным проектом Remedy