Microsoft объяснила, почему она перестала называть количество проданных консолей Xbox

Почему

Microsoft объяснила, почему она перестала называть количество проданных консолей Xbox

Игры

Технологический гигант когда-то охотно делился числом проданных консолей, но с 2015 года внезапно перестал Финансовый директор Xbox Тим Стюарт в ходе саммита Wells Fargo объяснил, почему Microsoft перестала называть число проданных консолей Xbox. По его словам, компания просто не видит в этом смысла и считает, что цифры не так важны, когда успех игрового подразделения лучше...

Почему компания DOT Digital Agency предпочитает танцевать

Разное

Опубликован свежий рейтинг Adindex, в котором уже традиционно DOT Digital Agency занимает лидирующие позиции. Опубликован свежий рейтинг Adindex, в котором уже традиционно DOT Digital Agency занимает лидирующие позиции. Adindex Awards — одна из самых престижный рекламных премий. Исследование и выбор лучших агентств проводится по опросу заказчиков услуг. В опросе 2023 года приняли участие 1112 эксперта...

Почему «ТРУ-КРАЙМ» настолько популярен и что это такое?

Отчего людям так нравится слушать и смотреть леденящие кровь истории? Что их притягивает и манит? В этой статье мы разберём феномен true crime историй и расскажем вам о нескольких интересных каналах и подкастах на эту тему! . True crime или *po-russki* тру-крайм — это детективные и криминальные истории о загадочных преступлениях и расследованиях. Важно понимать,...

Почему я думаю, что планшеты Xiaomi производит другая компания

Человек пользуется устройствами одной компании по нескольким причинам. Во-первых, это наличие экосистемы, объединяющей разные гаджеты в единое целое. Во-вторых, предсказуемость: пользуясь смартфоном бренда, человек понимает, чего ему ждать от других устройств той же компании. Но в случае с Xiaomi все иначе. Многое из того, к чему вы привыкли на смартфоне, потеряет свою актуальность, как только...

Почему студия Rockstar забросила проект Agent: откровения бывшего сотрудника после просьбы студии удалить запись

Игры

Потому что пост якобы «разрушает мистику» вокруг компании. В конце ноября бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей рассказал о своей работе в студии с 1995 по 2009 год. Вермей в основном посвятил запись в блоге трилогии GTA, однако он также затронул причины отказа от стелс-экшена Agent. Agent анонсировали в июне 2009 года, но проект...

Почему Valve выпустила Left 4 Dead 2 так быстро: объяснение разработчика

Игры

Серия Left 4 Dead остаётся одним из самых почитаемых шутеров в истории игр, хотя решение Valve выпустить продолжение ровно через год после выхода «единицы» казалось неразумным. Спустя 14 лет один из разработчиков рассказал о мотивах студии. Напомним, у фанатов Left 4 Dead был ровно год, чтобы насладиться игрой, прежде чем в 2009 году на рынок...

Warner Bros объясняет, почему Wonder Woman от Monolith не будет игрой-сервисом

Игры

Игры-сервисы в последнее время вызывают не самую положительную реакцию. О Wonder Woman толком ничего не рассказывали, а недовольство уже начало назревать Недавно Warner Bros. недвусмысленно дала понять, что активизирует работу по направлению игр-сервисов. Пользователи стали копать и нашли намёк на то, что Wonder Woman может стать одним из подобных проектов. Возможно, игра про «Чудо-женщину» всё же...

Значение жизни каждого NPC: почему и как я регулирую численность населения в играх GTA

Игры

Вы когда-нибудь задумывались о том, как игралась бы GTA, в которой убийство случайного NPC влияло бы на общую численность населения игры? Один мой знакомый однажды задумался об этом, а я, как человек, падкий на эксперименты, смог это реализовать. Сложность реализации состояла в том, что NPC ни в одной GTA не имеют какой-то уникальности и просто...

Почему рост цен в Турции будет продолжаться?

Игры

Итак, уже год как пользователи PlayStation, Steam и XBOX подняли красные флаги над своими учетками. Однако каждый месяц проскакивают новости, как опять происходит подорожание в турецком, аргентинском и других регионах, разберемся что к чему и почему. Также поделюсь советами, которыми пользуюсь сам, чтобы покупать игры максимально дешево. Видимых причин несколько, все они связаны с экономикой...

Почему фанаты не полюбили Max Payne 3: критика серьезного настроения игры

Игры

Max Payne, символично вышедший в первому году нового тысячелетия, стал новой вехой в игровой индустрии, породив множество подражателей в лице мрачных кинематографичных сюжетных шутеров от третьего лица вроде Punisher или Stranglehold. Людям настолько полюбилась зимняя нью-йоркская атмосфера происходящего, что будущие нуары стали мерять по творению Сэма Лейка. В этом есть некоторая доля иронии, поскольку исходя...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов