разработка

Разработка игры Tower Defence на платформе Unity – часть 1

Дисклеймер Доброго времени суток, ребята. Это моя первая статья вообще и первая в цикле статей о том, как я решил создать игру в жанре Tower Defence. Данный текст я пишу как человек неопытный и только исследующий сферу, так что он…
Читать дальше

Отменена разработка королевской битвы во вселенной Halo

Разработкой проекта занималась студия Certain Affinity, до этого помогавшая 343i с Halo 4 и Halo Infinite Известный инсайдер Shpeshal_Nick сообщает, что разработка королевской битвы по вселенной Halo была прекращена. Игра проходила под кодовым названием Project Tatanka и разрабатывалась в застенках…
Читать дальше

Разработка российского MMO-шутера PIONER почти завершена. Разработчики подвели итоги 2023 года

Под конец 2023 года создатели PIONER показали серию ярких промо. В 2024 году тоже скучать не приходится Создатели российского MMO-шутера PIONER подвели итоги 2023 года. Оказывается, довольно далеко продвинулись в создании игры. Разработчики PIONER не игнорировали критику, а делали выводы и…
Читать дальше

Разработка игры Granblue Fantasy: Relink завершена

Ясуюки Кадзи из Cygames сообщил, что разработка боевой ролевой игры «наконец-то завершена», а также рассказал о работе над новым проектом. Granblue Fantasy: Relink анонсировали в августе 2016 года как Project Re:Link. Игра выйдет вовремя, то есть 1 феврале 2024 года…
Читать дальше

Разработка новой части Assassin’s Creed уже в процессе

Ранее сегодня, 24 ноября, сценарист и разработчик, Рик Годвин (Rik Godwin) сообщил в твиттере ниже, что он присоединился к Ubisoft Bordeaux, где в основном разрабатывалась Assassin’s Creed Mirage. Годвин присоединился к студии в качестве ведущего сценариста и собирается работать над…
Читать дальше

Главные события недели: представление YaC 2023, разработка GPT-5, приложение Windows и открытие новых галактик

Это главные IT-новости в подкасте Telegram-канала ForGeeks. Рассказал про анонсы на YaС 2023, что там опять сделали в WhatsApp, исследования с телескопом Джеймс Уэбб и многое другое. Слушайте свежий выпуск, читайте и подписывайтесь на ForGeeks в Telegram. Подкаст ForGeeks Apple…
Читать дальше

Разработка “Bottle of Ghouls”: Цикл статей. Часть 3

Приветствую всех, на связи Дима! Мы продолжаем разработку пиратского рогалика Bottle of Ghouls. Сегодня в статье постараемся больше раскрыть наши технические решения. Поехали! Общее В целом, за последнюю неделю сильно продвинулись со Steam page, и на финишной прямой с оформлением.…
Читать дальше

Разработка “Bottle of Ghouls”: Цикл статей. Часть 2

Приветствую всех, на связи Дима, мы продолжаем разработку пиратской игры “Bottle of Ghouls”! Как всегда мы записали все наши актуальные новости в виде аудио и видео дневников. Ссылки прикреплю ниже. Однако почему как всегда? Документация Сегодня хочу рассказать про наш…
Читать дальше

Разработка духовной наследницы Night in the Woods отменена из-за серьезных проблем со здоровьем у команды разработчиков

Revenant Hill разрабатывалась студией The Glory Society, основанной командой людей, когда-то отвернувшихся от Алека Холовки, которого бездоказательно обвинили в изнасиловании, после чего он покончил с собой Разработка Revenant Hill была прекращена, а сам проект отменен. Более того, студия The Glory…
Читать дальше

Разработка ландшафта: перевод

Нашла у Сергея Абдульманова (Milfgard) пост 4 крутые штуки про разработку игр. В посте ссылки на 4 перевода из блога геймдизайнера Тайнана Сильвестра, создателя игры «RimWorld». Но ссылки мертвые. С разрешения автора публикую переводы из архива Мосигры ([часть 1 про…
Читать дальше