Разработка «Bottle of Ghouls»: Цикл статей. Часть 2
Приветствую всех, на связи Дима, мы продолжаем разработку пиратской игры «Bottle of Ghouls»!
Как всегда мы записали все наши актуальные новости в виде аудио и видео дневников. Ссылки прикреплю ниже.
Однако почему как всегда?
Документация
Сегодня хочу рассказать про наш подход. Этот проект — далеко не первый, поэтому структурность в подходе — залог надежды на хороший результат.
Поэтому все телодвижения и планы должны быть записаны и исполнены.
Примерное такой список контента по маркетингу у нас расписан. Список именно такой, на основании собственных наблюдений и отзывов из чатов по изданию игр.
Внутри информация о результатах постинга. Которую я стараюсь держать в актуальном состоянии. Идея — понять какой контент и где хорошо проходит, а после сконцентрироваться на этом источнике.
Анализировать эту табличку мы будем позже, как только появится стим пейдж и набежит по больше данных.
SteamPage
О стиме, мы его оформили с точки зрения текста и занимаемся разработкой арт части.
Это будет наш первый опыт раннего промо для игры. Мы заводили стим пейдж на предыдущие игры, только в случае когда проект переходил определенную стадию. Здесь — вся работа идет параллельно, для получения максимального результата.
Разработка
С точки зрения ГДД игра обрастает таблицами сущностей и баланса.
Мы остановились на 4-х типах кораблей, которые будут представлены в игре. У них могут быть различные модификации и редкость, что позволит создавать разнообразие в бою и не слишком сильно растягивать процесс создание контента. Не забываем, что наша цель — февраль 2024.
Завершилась техническая часть по разработке абордажа.
Активно собираются рефы, чтобы понять — какой он, идеальный UI? Уже в следующих блогах покажем результат.
Конечно же много работы, которой пока не показать. Это тонна переменных параметров и баланса. Однако можно будет их увидеть в следующих гиф и видео, которые мы будем выкладывать. А пока — представляю вашему вниманию новую модель корабля.
Дальше у нас в планах карта и реализация нашего USP. Об этом — в следующей статье.
Спасибо что дочитали!
BioWare пытаются спасти от «американского диктата», Sony неожиданно призвала владельцев PS5 продавать консоли — самое интересное за неделю
«Клэйфейс» вплотную приблизился к окупаемости
Sony отложила выпуск новинки для PlayStation за шесть дней до начала продаж
Создатель Super Smash Bros. объяснил, почему разработчикам стоит обратить внимание на ИИ
Сооснователь BioWare оценил, сколько может стоить возвращение Mass Effect 5
Разработчики ARC Raiders не хотят менять эмоциональную составляющую игры при добавлении PvE-контента
Microsoft раскрыла полный список 37 игр, которые выйдут на Xbox за неделю
Бывший глава PlayStation призвал Sony отказаться от технологической гонки ради PS6 за $300