Разработка ландшафта: перевод

ландшафта

Разработка ландшафта: перевод

Игры

Нашла у Сергея Абдульманова (Milfgard) пост 4 крутые штуки про разработку игр. В посте ссылки на 4 перевода из блога геймдизайнера Тайнана Сильвестра, создателя игры «RimWorld». Но ссылки мертвые. С разрешения автора публикую переводы из архива Мосигры ([часть 1 про симуляторы], [часть 2 про скорость разработки]). В посте ниже Тайнан использует «ландшафт» как метафору поиска...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов