всегда

Свен Винке о наградах: «Я всегда был неуверен в их значимости» перед церемонией Golden Joystick Awards 2023

Baldur’s Gate 3 имеет хорошие шансы получить свои первые статуэтки. Церемония награждения Golden Joystick Awards 2023 пройдёт уже 10 ноября в 19:00 по московскому времени. Лидерами по числу номинаций на премии в этот раз стали Baldur’s Gate 3 и The…
Читать дальше

Интервью с Мистером Шу: Не бойтесь следовать своей мечте, рейнджеры – всегда найдутся поддерживающие

О Космических рейнджерах и новом «Секретном проекте» Мистер Шу – никнейм человека, который практически в одиночку занимается разработкой нового глобального мода для легендарных «Космических Рейнджеров». На самом деле мододела зовут Иван Попов. Прямо сейчас он готовит первую часть своей модификации…
Читать дальше

[Перевод] 50 лет видеоигр — часть 3: Качественные игры всегда без конкурентов

Во второй части нашего обзора истории видеоигр мы рассказали о развитии трехмерной графики и возникновении новых жанров и игровых возможностей. Начало нового тысячелетия принесло с собой замечательные игры как для консолей, так и для персональных компьютеров, которые отличались насыщенным сюжетом,…
Читать дальше

Digital Foundry провела тестирование Starfield на ПК с подобными Xbox Series X характеристиками – 40 кадров в секунду не всегда доступны

Теперь понятно, почему Bethesda ограничила фреймрейт на консолях. Starfield работает на Xbox Series X с частотой 30 fps, что, по словам Тодда Говарда, требуется, чтобы игра всегда обеспечивала стабильный фреймрейт. Специалисты Digital Foundry решили выяснить, способна ли RPG выдавать более…
Читать дальше

Интервью с Тоддом Говардом о преимуществах эксклюзивности Starfield: “Концентрация всегда приводит к лучшему результату”

Геймдизайнер также считает, что есть свои плюсы в ситуациях, когда игры ассоциируют с определёнными устройствами. Тодд Говард считает, что эксклюзивность Starfield для Xbox и ПК пошла игре на пользу. По его мнению, она позволила разработчикам лучше сосредоточится на оптимизации игры.…
Читать дальше

Заслуживает ли провал пиара: конкретные примеры, что фиаско – не всегда отрицательно

В мире бизнеса и маркетинга успех и провалы столь тесно переплетены, что порой можно задаться вопросом: а можно ли пиарить собственные неудачи? В данной статье рассмотрим несколько реальных примеров, демонстрирующих, что фиаско — это не всегда плохо и проанализируем результаты…
Читать дальше

Высказывание геймдиректора Clockwork Revolution: “Я всегда описывал данную игру, как результат сочетания страсти Arcanum и Bloodlines”

Художник и геймдизайнер Чад Мур, выступающий геймдиректором грядущей RPG от inXile, рассказал в своём твиттере о том, как всегда подавал идею своей игры. По всей видимости, во многом он черпал вдохновение из других проектов, над которыми ему довелось поработать. Похоже,…
Читать дальше

Тодд Говард предпочитает играть в Starfield на Xbox Series S, из-за того, что Series X всегда занимают его дети

По словам геймдиректора, на «младшей» консоли игра выглядит великолепно. Руководитель разработки Starfield Тодд Говард поделился своими впечатлениями от игры в ходе мероприятия What Next For Gaming. Геймдиректор рассказал, что большую часть времени играл в научно-фантастическую RPG на консоли Xbox Series…
Читать дальше