Nodens: создание лавкрафтианского робота для мультиплеерного шутера от идеи до релиза
Привет! В этой статье я разберу частный кейс создания контента для мобильной игры — как мы делаем это в Pixonic. От поиска идей до появления персонажа в игре — обо всех этих этапах и сложностях, возникших на них, мы поговорим подробно. Если ты — начинающий гейм-дизайнер, или тебе просто интересно узнать о том, какой производственный...

![[Перевод] Как создателю Prince of Persia удалось преодолеть ограничения памяти Apple II [Перевод] Как создателю Prince of Persia удалось преодолеть ограничения памяти Apple II](https://habrastorage.org/webt/ss/nd/or/ssndorgvtvj6rfjz7zckbz_y6yy.jpeg)
![[Перевод] Чего стоит идея и как превратить ее в концепт: инструменты геймдизайнера [Перевод] Чего стоит идея и как превратить ее в концепт: инструменты геймдизайнера](https://habrastorage.org/webt/tm/x9/xc/tmx9xc-a27qbxptelqee4mdm4qy.png)
