[Перевод] Как создавали «Принц Персии: Пески Времени»

платформер

[Перевод] Как создавали «Принц Персии: Пески Времени»

Игры

«Пески Времени» 2003 года стала перезагрузкой серии, первая часть которой вышла в 1989 году. Игроку предлагают освоить паркур, проходить локации посредством невероятных прыжков, бега по стенам и возможности отматывать время. Ремейк для современных платформ и ПК выйдет 18 марта. Таким образом Ubisoft нацелилась на современное поколение, а не только ностальгирующих геймеров. Вступление «Никогда не был...

Твоя первая игра на Godot Engine

Игры

1. Предисловие Здравствуй, в данной статье я хочу в максимально сжатой форме познакомить тебя с основами создания простых 2d платформеров на движке Godot. Иногда мы будем останавливаться на некоторых важных моментах, а иногда пропускать ненужную тебе на начальном уровне информацию. 2.Стартуем! Думаю установить сам движок не составит труда. После установки открываем его и нажимаем на...

Особенности разработки игры для браузера

Игры

Разбираемся вместе с нашим техлидом Для образовательного проекта Банка России мы сделали яркую веб-игру «Тайна потерянной копилки». Она привлекает внимание школьников к теме финансовой грамотности, знакомит с терминами, учит разумно распоряжаться деньгами. Игра понравилась не только детям, но и взрослым из разных городов России — в неё сыграли более 30 000 человек. Мы долго просили...

Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 2. Зелёная тропа + Грибные пустоши

Игры

deviantart.com/orioto Предыдущая часть. Видеоверсия внизу. Зеленая тропа Основной упор при разработке был направлен на разнообразие мира. Зеленая Тропа — не просто версия Перепутья, немного измененная тематически, но полноценный биом со своей уникальной атмосферой и наполнением. Но силами двух людей не создашь столько контента, чтобы одним разнообразием держать темп на заданном уровне, поэтому нужно также следить...

[Из песочницы] Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 1. Забытое перепутье

Игры

Привет! Я буду подразумевать, что если вы читаете это, то прошли Hollow Knight. Это позволит мне не описывать каждый пенек, а уделить больше времени важным вещам. своих эссе про Город Слёз я касался темы того, как формируется поведение игрока. Но если там фокус был на самой ситуации, и я не сильно вдавался в детали, чтобы...

Разработчики The Last Night столкнулись с финансовыми проблемами

Разное

Гейм-директор киберпанковского платформера The Last Night Тим Сорет сообщил, что разработчики студии Odd Tales столкнулись с финансовыми проблемами и проблемами в сфере бизнеса. Кроме этого команде пришлось отменить трейлер, который должен был появиться на церемонии The Game Awards 2018. В данный момент студия ищет потенциальных инвесторов в надежде продолжить разработку игры. Then…— We encountered massive business,...

Разработчики серии SteamWorld готовят новый анонс

Разное

В своем коротком новогоднем поздравлении-обращении к фанатам разработчики из студии Image & Form Games, известной по SteamWorld Dig, SteamWorld Dig 2 и SteamWorld Heist, намекнули на скорый анонс чего-то нового. С учетом того, что обе части SteamWorld Dig вышли на всех актуальных игровых платформах, речь может идти о третьей части. В любом случае, узнаем совсем скоро. Источник

Разработка Psychonauts 2 достигла стадии альфы

Разное

В новом видеоотчете гейм-директор Psychonauts 2 Зак МакКлендон и президент Double Fine Тим Шейфер сообщили, что разработка игры достигла стадии альфа-версии. Это означает, что весь контент, который в ней должен быть, уже на месте. Впереди долгие месяцы полировки и исправления багов. МакКлендон и Шейфер также рассказали, что трейлер Psychonauts 2 для TGA 2018 был специальным...

В Steam стало доступно демо 2D экшен-платформера Valfaris

Разное

Издательство Digital Uppercut и разработчики из Steel Mantis опубликовали в Steam демо хеви-метал платформера Valfaris. Данная версия игры будет доступна всем желающим до конца текущего года. Valfaris вдохновлена серией Contra и выполнена в пиксельном стиле. Саундтрек к игре написал бывший гитарист рок-группы Celtic Frost Кёрт Виктор Брайант. Игроков ждёт множество разнообразных уровней и монстров, расправляться...

Акварельный платформер GRIS начал приносить прибыль

Разное

Студия Nomada поделилась радостными новостями — платформер GRIS за неделю с момента релиза окупил затраты, потраченные на его разработку, и начал приносить прибыль. Разработчики решили поблагодарить всех тех, кто поддержал проект. GRIS has been out for one week and our team is overwhelmed by the incredible reception and thrilled that the game is already profitable! Thank you...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов