анализ

Анализ Suicide Squad: Death of the Justice League от Digital Foundry: сравнение графики на консолях

Digital Foundry проверила, как Suicide Squad: Death of the Justice League работает на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Специалисты уделили особое внимание исполнению главных героев; модели и одежда, с их точки зрения, выглядят великолепно. При близком рассмотрении можно увидеть…
Читать дальше

Анализ дизайна локаций первого уровня в игре Dead Space

Я считаю серию Dead Space одним из интереснейших ужастиков тех лет. Особенно всегда любил первые две части, у которых есть чему поучиться у других разработчиков. Ремейк игры 2008 года дал возможность снова погрузиться в атмосферу ужаса мертвого космоса. Всегда любил…
Читать дальше

Исследуем устройство PlayStation Portal: анализ необычного продукта от Sony

В конце лета 2023 года корпорация Sony представила свою новую портативную консоль, которая получила название PlayStation Portal. Собственно, это не совсем игровое устройство, оно не автономное. Дело в том, что девайс выполняет лишь одну функцию — транслирует игры с PlayStation…
Читать дальше

Насущные проблемы: предварительные заказы и четкий анализ

Анализ на тему грядущей отечественной игры с точки зрения человека, который давно и плотно закупается играми. Стоит брать сейчас или нет? Какие подводные? Давайте разбираться. Много копий в интернетах сломано по поводу грядущей отечественной игры. Конечно, тоже слежу за ситуацией.…
Читать дальше

Возвращение на Гроув-Стрит: анализ движка Grand Theft Auto: San Andreas на Unity

Серия Grand Theft Auto стала культовой в игровой индустрии, а San Andreas — одной из самых запоминающихся частей для многих игроков. Время проходит, но фанаты всё так же преданы игре. Кто-то достаёт старый и пыльный диск с ностальгией, а некоторые…
Читать дальше

GTFO: Анализ дизайна игры от игрового процесса до атмосферы

Прежде чем начать говорить о дизайне и геймплее, расскажу, что это за игра и с чем ее едят. GTFO – это экстремальный кооперативный шутер, который мгновенно переключает вас от захватывающего напряжения геймплея к экшану. В один момент вы максимально скрытно…
Читать дальше

Анализ критических аспектов внедрения ИИ-инструментов

Читаю и диву даюсь. Мышление человека вернулось на рубежи 18-19 веков с криками “долой машины, даешь ручной труд”? А в чем сабж то? Пару дней как вышло две новости. Первая – Microsoft хотят внедрить ИИ-инструменты в разработку игр. Вторая –…
Читать дальше

Почему Alan Wake II могла бы быть чуть лучше: анализ и улучшения

Но не смогла Большая любовь к разработчикам из Remedy началась с игры Max Payne 2, которая проходилась на стареньком Pentium III сколько-то лет назад. На ней же эта любовь и закончилась. Да, была еще первая часть игр на мобильниках, но…
Читать дальше

Анализ перевода «Дракулы»

В удобном и красочном журнальном формате. Смотрим, читаем и ужасаемся. Перво-наперво скажу, что остальные разборы можно найти у меня в профиле. Так что если еще не смотрели, то сначала, наверное, лучше заглянуть туда. А после того уже можно со спокойной…
Читать дальше

Анализ сюжета Alan Wake 2: глубокое погружение

Введение Говоря о сюжете Alan Wake 2 сложно удержаться от фразы: «Это артхаус, искусство не для всех!». Возможно, в разговоре, также следует упомянуть: структуру сказки В. Я. Проппа, постмодернизм, конструктивизм, концепцию «Смерть автора», Карла Юнга и старика Ницше. Я попробую…
Читать дальше