анализ

Анализ Suicide Squad: Death of the Justice League от Digital Foundry: сравнение графики на консолях

Игры

Digital Foundry проверила, как Suicide Squad: Death of the Justice League работает на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Специалисты уделили особое внимание исполнению главных героев; модели и одежда, с их точки зрения, выглядят великолепно. При близком рассмотрении можно увидеть даже такие детали, как лоскутки материала на шарфе капитана Бумеранга. Кроме того, такие элементы, как...

Анализ дизайна локаций первого уровня в игре Dead Space

Игры

Я считаю серию Dead Space одним из интереснейших ужастиков тех лет. Особенно всегда любил первые две части, у которых есть чему поучиться у других разработчиков. Ремейк игры 2008 года дал возможность снова погрузиться в атмосферу ужаса мертвого космоса. Всегда любил первую главу игры, в которой в первые же секунды успевают затянуть в атмосферу игры. Разработчики...

Исследуем устройство PlayStation Portal: анализ необычного продукта от Sony

Игры

В конце лета 2023 года корпорация Sony представила свою новую портативную консоль, которая получила название PlayStation Portal. Собственно, это не совсем игровое устройство, оно не автономное. Дело в том, что девайс выполняет лишь одну функцию — транслирует игры с PlayStation 5 через Wi-Fi. На сайте Sony указано полное название консоли — PlayStation Portal™ Remote Player....

Насущные проблемы: предварительные заказы и четкий анализ

Игры

Анализ на тему грядущей отечественной игры с точки зрения человека, который давно и плотно закупается играми. Стоит брать сейчас или нет? Какие подводные? Давайте разбираться. Много копий в интернетах сломано по поводу грядущей отечественной игры. Конечно, тоже слежу за ситуацией. Игра, лично мне, видится интересной по нескольким причинам: Незаезженная тема. Более-менее приятная графика. Хорошая цена...

Возвращение на Гроув-Стрит: анализ движка Grand Theft Auto: San Andreas на Unity

Игры

Серия Grand Theft Auto стала культовой в игровой индустрии, а San Andreas — одной из самых запоминающихся частей для многих игроков. Время проходит, но фанаты всё так же преданы игре. Кто-то достаёт старый и пыльный диск с ностальгией, а некоторые заходят ещё дальше. Сегодня проверим фанатский перенос GTA: San Andreas на движок Unity с помощью...

GTFO: Анализ дизайна игры от игрового процесса до атмосферы

Игры

Прежде чем начать говорить о дизайне и геймплее, расскажу, что это за игра и с чем ее едят. GTFO — это экстремальный кооперативный шутер, который мгновенно переключает вас от захватывающего напряжения геймплея к экшану. В один момент вы максимально скрытно проходите каждый угол, облизывая каждую стенку, боясь включить даже фонарик и пугаясь от каждого звука....

Анализ критических аспектов внедрения ИИ-инструментов

Игры

Читаю и диву даюсь. Мышление человека вернулось на рубежи 18-19 веков с криками «долой машины, даешь ручной труд»? А в чем сабж то? Пару дней как вышло две новости. Первая — Microsoft хотят внедрить ИИ-инструменты в разработку игр. Вторая — метание фекальных масс на систему ускорения воздушных потоков в помещении. Создание искусственного интеллекта для замены...

Почему Alan Wake II могла бы быть чуть лучше: анализ и улучшения

Игры

Но не смогла Большая любовь к разработчикам из Remedy началась с игры Max Payne 2, которая проходилась на стареньком Pentium III сколько-то лет назад. На ней же эта любовь и закончилась. Да, была еще первая часть игр на мобильниках, но она для меня смотрелась точно также, как для фанатов первой части — вторая, то есть...

Анализ перевода «Дракулы»

В удобном и красочном журнальном формате. Смотрим, читаем и ужасаемся. Перво-наперво скажу, что остальные разборы можно найти у меня в профиле. Так что если еще не смотрели, то сначала, наверное, лучше заглянуть туда. А после того уже можно со спокойной совестью погружаться в пучину этого леденящего душу кошмара. Итак, «Дракула». Будем смотреть на перевод, выполненный...

Анализ сюжета Alan Wake 2: глубокое погружение

Игры

Введение Говоря о сюжете Alan Wake 2 сложно удержаться от фразы: «Это артхаус, искусство не для всех!». Возможно, в разговоре, также следует упомянуть: структуру сказки В. Я. Проппа, постмодернизм, конструктивизм, концепцию «Смерть автора», Карла Юнга и старика Ницше. Я попробую рассказать вам обо всём этом доступным языком, углубить свои собственные познания и понять, можно ли...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов