Почему Alan Wake II могла бы быть чуть лучше: анализ и улучшения
Но не смогла
Большая любовь к разработчикам из Remedy началась с игры Max Payne 2, которая проходилась на стареньком Pentium III сколько-то лет назад. На ней же эта любовь и закончилась. Да, была еще первая часть игр на мобильниках, но она для меня смотрелась точно также, как для фанатов первой части — вторая, то есть неканонично.
Спустя 7 лет после второй части Max Payne, финские разработчики предъявили миру Alan Wake, из геймплея/трейлеров/обзоров которой мне стало понятно, что игра просто не моя — про писателя, медленно бродящего по американской глуши в серо-коричневых тонах, и светящего фанариком на прохожих с батарейками известной марки. Я непротив, но просто не мое. То же самое было и с Control — тетя в бесконечных коридорах некого бюро и отсреливающая говномонстров нагоняла тоску. Но я непротив, ведь из материалов/геймплея/трейлеров все было ясно. Ах да, была еще и Quantum Break. Но про нее я помню только то, что она у всех тормозила и у нее были заоблачные системные требования, на момент выхода на ПК.
И вот, выходит трейлер новой части Alan Wake — c новыми героями, экшном, музыкой и стилистикой, вдохновленной сериалом «Настоящий Детектив» (о чем писали и разработчики, что и отмечали в обзорах). Невероятная графика и натуральное освещение идет в комплекте только для самых современных и богатых владельцев видеокарт Nvidia, что тоже неплохо.
Ребята постарше помнят, что в начале нулевых существовало понятие «русский квест» — это когда тебе дают игру с нарисованными персонажами из народного фольклора (Иванушка-дурачок, Штирлиц или Петька с Василий Ивановичем) и заставляют искать на локации предметы, соединять их, раздавать нужным персонажам и так далее, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Чтобы игрок не заскучал в процессе, не возбранялось добавить некоторое количество шуток про сиси и писи, зачитанных харизматичными голосами. И какое-то время эта формула неплохо работала.
Так вот, запускается игра Alan Wake II (у владельцев карт gtx 1000 и rx 5000 не запускается) и игроку, вместо обещанного экшна и динамики, выдают «русский квест», в котором нужно куда-то идти, что-то искать, читать графоманский текст, похлеще этого, и при этом все без шуток про сиси и писи, зачитанных Шурой Каретным. Продолжается это безобразие как минимум час (а то и полтора), после чего игроку дают чуть-чуть пострелять.
Как оказалось, от «Настоящего детектива» у игры есть только освещение, потому что ни впечатляющей музыки (которую ну очень хочется включить фоном, но игра в конце каждой главы предлагает легкий лоу-фай синт-поп), ни интереснейших диалогов/монологов (про человечество, про измены или просто мемных) у игры просто нет. Вместо этого герои буровят что-то абстрактное про книги, страницы, культ и прочее. И все это в отрыве от реальности. Как будто вся связь с реальным миром — это небольшая локация-город, где и поговорить ни с кем, кроме как по сюжету, нельзя. Словно в мире игры не существует проблем, неравенства, несправедливости и прочего — только писатель с его ожившими рассказами и ебаками. Ну а момент, когда один из героев «реального» мира просто пропадает, а неживой человек оживает и уходит, оказывается просто потешным — ну, мало ли, бывает. И такое объяснение вполне устраивает прибывших полицейских. Да в реальном мире за такой рассказ завели бы уголовное дело или отправили в психиатрическую больницу. Но, это уже личные претензии к игре.
И с развитием абстрактного сюжета игра лучше не становится — нужно все также читать тексты, раскладывать улики и бегать по коридорам. Добавляются только сумеречные монстры-тени, которых нужно подсвечивать и отстреливать. Как будто на полноценных монстров не хватило бюджета. Как и на бОльшее количество кат-сцен на движке игры. То есть игра — действительно кино, в буквальном смысле. Большая часть сюжета подается через отснятые видеоролики с реальными актерами. Зачем тратить деньги на лицевую анимацию, трекинг и риггинг, если можно просто снять кино?
Отдельная тема — техническая сторона игры. Все хорошо, но только есть у вас есть две RTX 4090 в SLI-связке. Тогда, возможно, вам удастся достичь заветные 4k 120fps. Если коротко, то разработчики забили болт на оптимизацию, прикрутив самые новые технологии, доступные только очень небольшому кругу лиц с самыми современными видеокартами (на PS5 в режиме с 30 кадрами рендер идет на средних настройках графики и с разрешением 1270p, но можно получить и 60 кадров на 900p и более низких настройках). И самая большая проблема в том, что игра могла бы идти куда лучше на тех же низких настройках (в качестве примера можно взять тот же Resident Evil, новая часть которой запускается и идет уже на мобильных устройствах без активного охлаждения). Впрочем, Remedy выпустила уже несколько патчей, Nvidia сделала хотфикс (для тех, у кого со временем падает производительность), а народные герои представили костыль, с помощью которого на старых видеокартах игру можно запустить на API Vukan, сильно при этом повысив производительность порой в два раза. Моя личная проблема — постоянные микро-подвисания, хотя игра стоит на SSD. Ну, может с патчами поправят.
В итоге, самая большая проблема Alan Wake II в том, что в нее неинтересно играть — пресные диалоги, затянутый геймплей, графомания и не самые интересные бои. Игре можно было бы простить все, будь она интересной.
Все это ставит вопрос — а где же та студия, которая подарила всем Max Payne? А нет ее. Впрочем, любители у этой игры нашлись — неспроста такие высокие оценки от прессы. И да, спасибо за сцену с песнями и плясками.
Если понравилось, поставьте лайк и подпишитесь на телегу. Если нет — напишите в комментариях и помните — ваше мнение очень важно для вас.






Студия Maverick Games назвала некоторые издательские предложения по игре Clutch оскорбительными
Capcom вдохновлялась Super Mario при создании боевой системы Onimusha Way of the Sword, считает итальянский мечник
Моддеры нашли способ повысить производительность с помощью DLSS на 61%, но у этого решения есть нюанс
Локи исчез из нескольких режимов Marvel Rivals перед началом десятого сезона
Sony объявила главные игры этой недели для консоли PlayStation 5
Настольная игра по мотивам сериала Space King собрала более 380 миллионов рублей
Sega объяснила причину отмены своего амбициозного проекта Super Game
Несколько СМИ приняли за правду розыгрыш Mega64 об анонсе PlayStation 6