Анализ Suicide Squad: Death of the Justice League от Digital Foundry: сравнение графики на консолях
Digital Foundry проверила, как Suicide Squad: Death of the Justice League работает на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Специалисты уделили особое внимание исполнению главных героев; модели и одежда, с их точки зрения, выглядят великолепно. При близком рассмотрении можно увидеть даже такие детали, как лоскутки материала на шарфе капитана Бумеранга. Кроме того, такие элементы, как анимация персонажей, мимика и движение глаз, также выполнены с большой точностью.
Если говорить о прямом сравнении консолей, то для PlayStation 5 и Xbox Series X ситуация примерно одинаковая. Хуже с Series S. Средние показатели разрешения: Xbox Series X — 1728p, PlayStation 5 — 1440p, Xbox Series S — 900p.
Игра работает с частотой 60 кадров в секунду на всех консолях, но наиболее стабильная ситуация на PS5. Вероятно, это связано с тем, что консоль Sony выдает чуть меньшее разрешение, чем XSX. Настройки графики на двух консолях практически идентичны. Хуже всего дела обстоят на Xbox Series S. Для отображения 60 кадров в секунду консоль использует агрессивное масштабирование, что приводит к искажению изображения, из-за чего графика выглядит хуже, чем указано в разрешении.
Проблемой стало и время смены кадров, которое не сохраняет постоянное значение, что происходит при движении по городу. В результате изображение даже с высокой частотой кадров не кажется плавным, а переполнено микроподрезами.

Разработчики Euro Truck Simulator 2 анонсировали событие с эксклюзивными наградами в честь выхода DLC об Исландии
Авторы «Война Миров: Сибирь» показали тизер с 3D-моделью камеры геолога XIX века
Scarecrow: 90s Crime Story, которую называют «российской Hotline Miami», получила дату выхода
Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android
Pip-Boy на Raspberry Pi — стильный и практичный элемент интерьера
Экс-глава PlayStation посоветовал Sony выбрать между PS6 и портативной консолью
Бывший глава PlayStation объяснил, зачем ремейки нужны даже популярным игровым сериям