игровая индустрия

[Перевод] Почему стриминговая индустрия скоро достигнет оценки в 184 миллиарда долларов

Подробное руководство по привлечению аудитории и заработку на Твиче. Популярность стриминга в последнее время медленно, но верно увеличивается. Наверняка ваши коллеги, одноклассники или однокурсники рассказывали о своих любимых стримерах или о том, сколько времени они проводят за просмотром стримов. За…
Читать дальше

Количество VS качество: главные проблемы игр с открытым миром

В последние годы игры с открытым миром стали чрезвычайно популярны. Подобные проекты есть практически у каждого крупного издателя, да и независимые разработчики не отстают, благо современные технологии существенно упростили процесс создания бескрайних виртуальных просторов. Но, как говорится, «важен не размер,…
Читать дальше

Бесплатный онлайн-Лекционный вечер по геймдизайну

16 сентября (Среда), в 18:00, состоится бесплатный Лекционный вечер по геймдизайну, в онлайн-формате. Вас ждут три интересные лекции: 1) Карьера геймдизайнера: как понять чего вы хотите на самом деле и достичь этого. Спикер: Константин Сахнов — совладелец издательства JustForward, игровой…
Читать дальше

Облака сгущаются: чем cloud-сервисы опасны для игровой индустрии?

Cloud-сервисы стали неотъемлемой частью жизни современного человека. Но понятие «облака» отнюдь не ограничивается возможностью по мановению ока создавать резервные копии фотографий, сделанных в отпуске, или координировать действия с коллегами с помощью интеллектуальной CRM. Сейчас облачные технологии стали проникать в самые…
Читать дальше

Онлайн-Круглый стол «Как создать свой игровой бизнес»

19 августа (Среда), в 19:00, состоится бесплатный Онлайн-круглый стол «Как создать свой игровой бизнес». Вы создаете собственные игры или давно хотите начать этим заниматься? Вы хотите, чтобы разработка игр приносила вам самореализацию и прибыль, но не знаете, как этого добиться?…
Читать дальше

Чего не хватает современным шутерам?

Маленький дисклеймер Заметка нашлась в записках, относящихся к той самой, ещё весной обещанной тут статье, которая, к сожалению всё ещё не готова, хотя на дворе почти осень. На сегодняшний день статья без иллюстраций выглядит так, кроме того удалось определиться с…
Читать дальше

[Перевод] Облачный гейминг с открытым исходным кодом на WebRTC: p2p, мультиплеер, zero latency

ПО как услуга, инфраструктура как услуга, платформа как услуга, коммуникационная платформа как услуга, видеоконференции как услуга, а что насчет облачных игр как услуги? Уже было предпринято несколько попыток создания облачных игр (Cloud Gaming), например, Stadia, недавно запущенная компанией Google. Stadia…
Читать дальше

Лор и сюжет в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War

Может ли сюжет быть в каждой мобильной онлайн-игре? Как подавать его ненавязчиво? Обязательно ли для этого использовать диалоги? Команда Copywriting студии Plarium Krasnodar делится нарративными находками. Лор в интерфейсном тексте Про устройство мира обычно рассказывают NPC, или об этом говорится…
Читать дальше

Онлайн-круглый стол «Хочу в геймдев»

20 мая 2020 года (среда), с 19:00 и до 22:00, состоится бесплатный Онлайн-круглый стол «Хочу в геймдев». Участники мероприятия смогут пообщаться с экспертами игровой индустрии в прямом эфире на темы трудоустройства в геймдеве, получить консультации по имеющимся проектам, бизнес-контакты, знания…
Читать дальше

Консоль-призрак. Panasonic M2

Сейчас в это трудно поверить, но в середине пятого поколения существовала сила, способная противостоять как мощи Nintendo 64, так и несокрушимости Sony PlayStation. И я говорю не про Sega Saturn, чьё солнце стремительно закатывалось за горизонт, и тем более не…
Читать дальше