Глава Take-Two высмеял идею создания игры уровня GTA VI с помощью ИИ
Штраус Зельник скептически относится к идее, что современные нейросети помогут крошечным коллективам сравняться в возможностях с гигантами индустрии.
В общении с порталом The Game Business руководитель Take-Two выразил мнение, что инструменты вроде Google Project Genie не станут «великим уравнителем» для независимых разработчиков и крупных корпораций. По его словам, доступный софт для создания игр существует не первое десятилетие, способствуя выходу тысяч проектов ежегодно, однако настоящие хиты по-прежнему остаются прерогативой больших студий, тогда как успех инди-команд в этом поле — явление крайне редкое.
В качестве примера Зельник упомянул музыкальные ИИ-генераторы, которые создают технически качественные композиции: на первый взгляд они кажутся профессиональными, но, по замечанию главы компании, «едва ли у кого-то возникнет желание переслушать их снова».
Источник: iXBT.games
Тираж дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 превысил 15 миллионов копий
Sony ввела новую политику из-за участившихся случаев травли сотрудников PlayStation игроками
Авторы видео сравнили версии GTA 6 и обсудили слухи о ПК-версии, технологию DLSS 5 и другие темы
Игроки нашли способ побить рекорды создателей Modern Warfare 4
Манга «Ателье колдовских колпаков» завершена на треть, а материала может хватить на двенадцать сезонов
Почему счёт матча Dota 2 может отличаться на разных сайтах
Презентация GTA VI обошла по популярности проекты Netflix и покорила 87 стран
Ролевая игра The Blood of Dawnwalker от создателей «Ведьмака» возглавила чарт продаж в Steam