Глава Take-Two высмеял идею создания игры уровня GTA VI с помощью ИИ
Штраус Зельник скептически относится к идее, что современные нейросети помогут крошечным коллективам сравняться в возможностях с гигантами индустрии.
В общении с порталом The Game Business руководитель Take-Two выразил мнение, что инструменты вроде Google Project Genie не станут «великим уравнителем» для независимых разработчиков и крупных корпораций. По его словам, доступный софт для создания игр существует не первое десятилетие, способствуя выходу тысяч проектов ежегодно, однако настоящие хиты по-прежнему остаются прерогативой больших студий, тогда как успех инди-команд в этом поле — явление крайне редкое.
В качестве примера Зельник упомянул музыкальные ИИ-генераторы, которые создают технически качественные композиции: на первый взгляд они кажутся профессиональными, но, по замечанию главы компании, «едва ли у кого-то возникнет желание переслушать их снова».
Источник: iXBT.games
Хакеры продолжают донимать Sony: энтузиасты запустили Gran Turismo Sport на ПК
Новый трейлер GTA VI и приглашение игроков на тестирование Heroes of Might and Magic III Remake от её авторов, главное за 15 октября
Вышла демоверсия роглайка Spin To Breathe с азартными механиками
Enshrouded покинула ранний доступ, вышла версия 1.0 и опубликован её трейлер
Call of Duty ждёт масштабная перезагрузка, а Modern Warfare 4 станет для серии грандиозным финалом
CD Projekt RED поделилась новыми подробностями о Cyberpunk 2
Ветеран Valve раскритиковал анонс нового лаунчера Epic Games Store и заявил, что «маленький Тим одержим Гейбом»
Попросил нейросеть придумать игру и завис на анимации ходьбы скелета