[Перевод] Как всего одна игровая механика навсегда изменила Diablo

история игростроя

[Перевод] Как всего одна игровая механика навсегда изменила Diablo

Игры

«Игра всегда называлась именно так», — вспоминает Дэвид Бревик, ведущий программист оригинальной Diablo 1997 года. — «Diablo — это название горы в районе залива Сан-Франциско, у подножия которой я тогда жил. Когда я об этом узнал, помнится, я сказал: «Да, когда-нибудь это станет отличным названием для видеоигры». Своеобразная анти-RPG того времени, Diablo многие заложенные в...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов