Годовой Пелевин: Путешествие в Элевсин – лонгрид

лонгрид

Годовой Пелевин: Путешествие в Элевсин – лонгрид

Ежегодный Gелевин случился, мы получили ровно то что ждали, прекрасную книгу, в жанре «Книга пелевина», читать ее или нет для людей приобщенных к творчеству Виктора Олеговича вопроса не стоит. Книга роскошная, читать обязательно. Этот текст для сомневающихся или имеющих желание начать знакомство с автором, для людей только открывающих (простите за каламбур) мир книг. Перед прочтением...

Как делать музыку на протяжении 20 лет и оставаться ноунеймом (ЛОНГРИД)

Музыка

Рассказываю о своем творческом пути в создании электронной музык. Приветствую дтфчане! Решил поделиться историей своего творческого пути по совету одного человека из комментариев к посту с моей музыкой. Опыт музыкальной деятельности накопился достаточный за эти годы, мне есть, что вам рассказать. Меня зовут Никита, творческий псевдоним — The Atikin. Даю 100% вероятность, что вы обо...

(Лонгрид) Искусство войны в Jagged Alliance 3

Игры

Подытоживаю впечатления от игры. Технический разбор механик и многочисленных важных тонкостей. Игра Jagged Alliance 3 предоставлена для обзора магазином компьютерных игр Гамазавр. СОДЕРЖАНИЕ Введение. Общее описание мира. Кто Гранд-Шьене живёт? Боевая система. Модернизация и ремонт оружия. Прокачка наёмников. Контракты. Деньги. Расширенные плюсы и минусы игры. Выводы. Первую часть моих приключений можно почитать вот тут: Здесь...

(Лонгрид) Битва за власть в Jagged Alliance 3

Игры

Общие впечатления от первых часов игры. Первая боль, первые успехи. Технические нюансы оптимизации. Очень важная часть игры – настройки сложности. Рекомендую начать пробовать свои силы с самых минимальных установок трудности, так как здесь очень жестоко карают за промахи и ошибки. Даже в мягком режиме (больше доход отряда, дополнительное снижение негативных факторов) на сложности «Первая кровь»....

Как это устроено: робот Spot от Boston Dynamics

Spot танцуют, стойко сносят пинки, буксируют грузовики и катают Адама Сэвиджа на рикше. У этих роботов отличный пиар, но что вы на самом деле знаете об их возможностях? Давайте разберемся, как устроены Spot, как ими управлять, как под них разрабатывать. И главное, зачем серьезным компаниям покупать четвероногих роботов по 75 000 долларов за штуку. Случайный...

Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 2. Зелёная тропа + Грибные пустоши

Игры

deviantart.com/orioto Предыдущая часть. Видеоверсия внизу. Зеленая тропа Основной упор при разработке был направлен на разнообразие мира. Зеленая Тропа — не просто версия Перепутья, немного измененная тематически, но полноценный биом со своей уникальной атмосферой и наполнением. Но силами двух людей не создашь столько контента, чтобы одним разнообразием держать темп на заданном уровне, поэтому нужно также следить...

[Из песочницы] Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 1. Забытое перепутье

Игры

Привет! Я буду подразумевать, что если вы читаете это, то прошли Hollow Knight. Это позволит мне не описывать каждый пенек, а уделить больше времени важным вещам. своих эссе про Город Слёз я касался темы того, как формируется поведение игрока. Но если там фокус был на самой ситуации, и я не сильно вдавался в детали, чтобы...

Закон ускоряющейся отдачи (часть 2)

Вторая часть перевода эссе Рэймонда Курцвейла «Закон ускоряющейся отдачи». (Первая часть здесь) Мысленный эксперимент Давайте чуть более детально рассмотрим вопрос о том, кто такой я, и кто — новый Рэй. Прежде всего, моё тело и мой мозг — это я? Учтите, что частицы, составляющие моё тело и мозг, постоянно меняются. Мы вовсе не неизменная коллекция...

Закон ускоряющейся отдачи (часть 1)

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод труда «The Law of Accelerating Returns» автора Рэймонда Курцвейла. 7 марта 2001 Анализ истории техники показывает, что количество технологических изменений возрастает экспоненциально, хотя интуитивно, с точки зрения «здравого смысла», кажется, что развитие происходит линейно. То есть, развитие за 100 календарных лет 21-го века будет приблизительно соответствовать 20000 годам развития...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов