лонгрид

Годовой Пелевин: Путешествие в Элевсин – лонгрид

Ежегодный Gелевин случился, мы получили ровно то что ждали, прекрасную книгу, в жанре “Книга пелевина”, читать ее или нет для людей приобщенных к творчеству Виктора Олеговича вопроса не стоит. Книга роскошная, читать обязательно. Этот текст для сомневающихся или имеющих желание…
Читать дальше

Как делать музыку на протяжении 20 лет и оставаться ноунеймом (ЛОНГРИД)

Рассказываю о своем творческом пути в создании электронной музык. Приветствую дтфчане! Решил поделиться историей своего творческого пути по совету одного человека из комментариев к посту с моей музыкой. Опыт музыкальной деятельности накопился достаточный за эти годы, мне есть, что вам…
Читать дальше

(Лонгрид) Искусство войны в Jagged Alliance 3

Подытоживаю впечатления от игры. Технический разбор механик и многочисленных важных тонкостей. Игра Jagged Alliance 3 предоставлена для обзора магазином компьютерных игр Гамазавр. СОДЕРЖАНИЕ Введение. Общее описание мира. Кто Гранд-Шьене живёт? Боевая система. Модернизация и ремонт оружия. Прокачка наёмников. Контракты. Деньги.…
Читать дальше

(Лонгрид) Битва за власть в Jagged Alliance 3

Общие впечатления от первых часов игры. Первая боль, первые успехи. Технические нюансы оптимизации. Очень важная часть игры – настройки сложности. Рекомендую начать пробовать свои силы с самых минимальных установок трудности, так как здесь очень жестоко карают за промахи и ошибки.…
Читать дальше

Как это устроено: робот Spot от Boston Dynamics

Spot танцуют, стойко сносят пинки, буксируют грузовики и катают Адама Сэвиджа на рикше. У этих роботов отличный пиар, но что вы на самом деле знаете об их возможностях? Давайте разберемся, как устроены Spot, как ими управлять, как под них разрабатывать.…
Читать дальше

Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 2. Зелёная тропа + Грибные пустоши

deviantart.com/orioto Предыдущая часть. Видеоверсия внизу. Зеленая тропа Основной упор при разработке был направлен на разнообразие мира. Зеленая Тропа — не просто версия Перепутья, немного измененная тематически, но полноценный биом со своей уникальной атмосферой и наполнением. Но силами двух людей не…
Читать дальше

[Из песочницы] Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 1. Забытое перепутье

Привет! Я буду подразумевать, что если вы читаете это, то прошли Hollow Knight. Это позволит мне не описывать каждый пенек, а уделить больше времени важным вещам. своих эссе про Город Слёз я касался темы того, как формируется поведение игрока. Но…
Читать дальше

Закон ускоряющейся отдачи (часть 2)

Вторая часть перевода эссе Рэймонда Курцвейла «Закон ускоряющейся отдачи». (Первая часть здесь) Мысленный эксперимент Давайте чуть более детально рассмотрим вопрос о том, кто такой я, и кто — новый Рэй. Прежде всего, моё тело и мой мозг — это я?…
Читать дальше

Закон ускоряющейся отдачи (часть 1)

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод труда «The Law of Accelerating Returns» автора Рэймонда Курцвейла. 7 марта 2001 Анализ истории техники показывает, что количество технологических изменений возрастает экспоненциально, хотя интуитивно, с точки зрения «здравого смысла», кажется, что развитие происходит линейно.…
Читать дальше