2024 marque le 20ème anniversaire deMonster Hunter Depuis deux décennies, cette franchise business de Capcom est devenue l’épine dorsale financière de l’éditeur japonais. Chaque sortie au Japon est un véritable événement à tel factor que certaines entreprises nipponnes n’hésitent pas à accorder un jour de congé à leurs employés lors du lancement d’un nouvel piece. Ce phénomène sociétal de Capcom, qui, il y a quelques années, n’attirait qu’un public japonais, n’avait repetition conquis le reste du monde. Je me souviens bien des fois où, durant les années 2010, les stands Monster Hunter du Tokyo Game Show étaient ignorés par les médias occidentaux. Mais promote cela changea avec la sortie de Monster Hunter World en janvier 2018, un jeu conçu put séduire les joueurs occidentaux avec des améliorations bienvenues. Plus épique, plus abordable et plus clair, il s’ est vendu à plus de 25 millions d’exemplaires dans le monde. Ce triomphe a incité Capcom à bâtir sur ce succès, et Monster Hunter Wilds, prévu put 2025, se veut être la digne extension deWorld Apr ès une session de jeu chez Capcom France, je peux affirmer que Capcom a repetition amélioré la formule put nous émerveiller.
La première selected qui m’ a frappé lors de ma session de jeu avec Monster Hunter Wilds est la qualité incroyable des computer animations. Tant celles du personnage que celles du Seikret, une créature majestueuse, mi-autruche, mi-raptor, perçue comme le Chocobo du jeu. Il est indéniable que Capcom s’ est inspiré de Final Fantasy, mais child Seikret va au-delà. Tandis que le Chocobo demeure adorablement limité, le Seikret s’ enforce par child charisme, grâce à child respect perçant, child bec affilé, ses écailles émeraudes et child quill aérodynamique. Sa présence est imposante et surpasse aisément celle duChocobo Les computer animations, d’un réalisme bluffant, montrent le Seikret courant à quatre pattes à pleine vitesse, une prouesse stylistique.
EN TOUTE DISCRÉTION, C’ EST “SEIKRET”
La fluidité de ses mouvements lui confère une apparence presque vivante. Sa manière de s’ incliner, de trotter ou de s’ adapter au surface est rendue avec une précision impressionnante. De plus, Capcom a intelligemment conçu un système où le joueur est automatiquement sur le dos du Seikret à child appel. Cette fonctionnalité accélère le gameplay, auto le Seikret n’est pas seulement un moyen de transportation mais un soutien de choix en fight. Il permet de pourchasser, encercler et même sauter sur le dos des monstres avec agilité. En effet, le Seikret sert de dépôt ambulant d’armes, où vous pouvez remplacer et “recharger” votre toolbox en chevauchant votre Seikret, simplifiant ainsi toutes ces opérations.
Dans la custom de Monster Hunter, l’objectif principal reste la chasse de créatures impressionnantes. Dans Monster Hunter Wilds, un scénario captivant clothing particulièrement les joueurs occidentaux, épaule à épaule avec le gameplay. Les joueurs partiront en quête d’une civilisation disparue depuis 10 000 ans, où la Commission de recherche required des équipes de chasseurs put traveler le monde. Cette aventure promet d’améliorer l’immersion des joueurs dans un écosystème lively, où flore et faune coexistent et interagissent harmonieusement.
PLEINEMENT VIVANT
Mon impact générale après trois heures de jeu est que ce monde ouvert grouille de vie. Les towns sont animés, les créatures se déplacent librement, seules ou en groupes, interagissant de manière crédible, parfois même en luttant put leur survie. Cette measurement de vie sauvage, déjà présente, semble avoir été repetition perfectionnée dansWilds Les dynamiques sont organiques, simulant les cycles naturels et incluant même des éléments météorologiques comme la foudre, la pluie ou l’obscurité tombant de manière abrupte. Toutefois, une review noteworthy réside dans ces shifts instantanées de jour à nuit ou de saison à saison, un element que Capcom doit résoudre put préserver la cohérence organique. Leur layout ambitieux s’ exprime the same level un degree layout soigné qui enrichit le monde, évoquant parfois Dragon’s Dogma, un autre succès deCapcom L’absence de temps de chargement accroît l’immersion, contrastant nettement avec les chargements interminables des épisodes précédents. Le RE Engine de Capcom réalise ici des merveilles, garantissant une fluidité et une contentment exceptionnelles.
CIBLE PRIORITAIRE DE CAPCOM
En 6 ans, les équipes de Capcom ont pu réviser et faire évoluer leur jeu, notamment sur le strategy des mécaniques. Une des nouveautés améliorant grandement le rythme est la possibilité d’établir des camps éphémères à travers le monde, éliminant la nécessité de revenir sans cesse à un camp main entre chaque chasse. Bien que temporaires et destructibles the same level les monstres, ces campements offrent un rôle pragmatique et permettent un jeu plus immersif. Une autre development significative est le grapin à fronde, une variation améliorée qui facilite la collecte d’objets, le déclenchement de pièges ou l’interaction avec l’environnement – le tout feasible depuis le dos duSeikret C’est une avancée ingénieuse et efficace.
Toutefois, le choix d’armes demeure vaste, et chaque kind d’arme exige une véritable maîtrise de la component du joueur. Chacune présente ses pressures et ses faiblesses, demandant un apprentissage put éviter d’être désarmé face à une créature colossale. Pour triompher, il faut plus que marteler le bouton d’attaque, auto les créatures sont redoutables et rarement seules. S’attaquer à toute une crowd peut s’ avérer téméraire. Dans Monster Hunter Wilds, une approche stratégique s’ enforce: séparer le mâle alpha the same level scuba divers stratagèmes, auto la météo et les événements aléatoires peuvent également peser sur le déroulement des battles. Une tempête de sable peut troubler la vision, ralentir les mouvements, et une foudre peut s’ avérer fatale. Finalement, une nouvelle mécanique de “mode focus” permet de cibler avec précision les factors faibles des créatures, à travers des blessures visibles. Bien qu’utile, ce ne lotions pas toujours évident de les exploiter efficacement.
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