В середине октября Крис Стокман — ключевой левел-дизайнер The Punisher (2005) и директор по дизайну оригинальной Saints Row (2006) — дал развернутое интервью порталу Esports Insider. Хотя внимание прессы в основном привлекли его рассуждения о возможной стоимости GTA 6, беседа с нынешним главой Bit Planet Games оказалась куда более содержательной и даже привела к неожиданным последствиям для индустрии.
«Далеко не все проекты создаются в равных условиях. Это именно та игра, которая может стоить 100 долларов, и я искренне надеюсь, что так и будет. Она этого заслуживает».
«Безусловно, уход Дэна Хаузера наложит свой отпечаток. Его фирменную сатиру практически невозможно воспроизвести. Скорее всего, итоговый продукт будет менее провокационным и более “причесанным” под современные реалии.
Я с нетерпением жду релиза как давний фанат. Помню, как после выхода GTA 3 на PS2 я принес диск в офис своей тогдашней студии. Мы просто замерли перед экраном: “Боже, это же будущее нашего дела”. Это был настоящий прорыв, открывающий глаза на новые возможности. Я очень скучаю по тем временам».
«Чтобы вновь вызвать то забытое чувство революции, Rockstar нужно сделать мир еще более колоссальным. Лос-Сантос из GTA 5 должен казаться крошечной песочницей на фоне новой карты. Если они смогут реализовать по-настоящему динамичное развитие сюжета, это станет технологическим скачком для проектов такого масштаба».
«Вряд ли они вернут эти механики, но я с теплотой вспоминаю GTA: San Andreas, где можно было менять телосложение персонажа через питание и тренировки. Это добавляло герою уникальности и работало на погружение».
«Сложно найти изъяны в формуле Rockstar, но в шестой части я бы хотел увидеть больше вариативности в повествовании. Дайте игрокам реальную возможность влиять на судьбу героя, вместо того чтобы просто смотреть 50-часовой фильм.
На свободе выбора я бы сделал основной акцент. Мы пытались реализовать это еще в первой Saints Row, но в итоге ограничились лишь выбором порядка устранения банд. Будь у меня шанс поработать над сиквелами, я бы пошел гораздо дальше.
Вспомните Mass Effect — разветвленные диалоги с долгосрочными последствиями. Это именно то, чего не хватает серии GTA».
«Rockstar Games — это синоним успеха. Я помню, как они выпустили симулятор настольного тенниса (Table Tennis) только ради обкатки новой анимации перед GTA 4. С их бюджетами и неограниченным временем провал просто исключен.
Они продолжают развивать GTA Online, потому что она приносит стабильный доход. Уверен, что следующая итерация мультиплеера останется актуальной минимум на десятилетие.
Их темп — один шедевр в пять лет. Это магия. Они единственные, кто сегодня способен выпускать игры подобного калибра».
«В теории “Рок-звезды” могут добавить поддержку VR в GTA VI позже, но я сомневаюсь. Аудитория ждет картинки запредельного качества, которую современные шлемы просто не потянут без мощнейшего железа. Время еще не пришло.
Может быть, через десять лет, но проблема укачивания все равно останется. Текущие попытки сделать клоны GTA для Quest выглядят ужасно — в них нет той самой души и стиля.
Моддеры, конечно, добавят VR-режим, но это останется развлечением для узкого круга энтузиастов».
«Насколько я знаю, Rockstar еще не анонсировали кооператив. Думаю, у них в запасе много козырей. В Saints Row 2 можно было пройти всю кампанию вдвоем, но для сюжетно-ориентированных игр серии Grand Theft Auto это технически сложная задача. Впрочем, если кто и справится с этим, то только они.
В ближайшие полгода мы узнаем о шестой части гораздо больше».
«Пора наконец разорвать этот замкнутый круг между Либерти-Сити, Лос-Сантосом и Вайс-Сити. В мире полно потрясающих локаций: Токио, Лондон, Рио. Почему мы топчемся на месте? Видимо, дело в маркетинговых рисках и желании максимизировать продажи в США.
Разработчики боятся, что выход за пределы Америки обойдется слишком дорого. Но даже если оставаться в Штатах — где их версия Далласа или Сан-Франциско? Хотелось бы увидеть свежий сеттинг».
Значительная часть беседы была посвящена сравнению Saints Row с титаном от Rockstar.
«Когда я пришел в Volition, проект находился на стадии раннего пре-продакшна для PS2. Позже мы переориентировались на Xbox 360.
Руководство искало видение мультиплеера. Мои первые идеи назвали слишком скромными, и тогда я предложил концепцию, которая по иронии судьбы очень напоминает современную GTA Online. Я хотел, чтобы весь город стал ареной для 16 игроков, где каждый мог заниматься своими делами.
Там была система заработка, которая вознаграждала даже за проигрыш, и возможность тратить деньги на персонализацию. В итоге мне доверили возглавить этот проект».
«Мой близкий друг работал в нью-йоркском офисе Rockstar во время создания San Andreas. Он рассказывал, что они знали о нашей разработке и внимательно следили за прогрессом.
Именно мы первыми внедрили GPS-навигатор в играх с открытым миром, который прокладывал маршрут прямо на дороге. После нас это стало стандартом индустрии.
Думаю, тогда R* воспринимали нас как назойливого конкурента, пытающегося предложить альтернативный взгляд на их формулу».
«Где наступил переломный момент в тональности серий? Когда ты уже успел победить пришельцев и побывать в аду, градус безумия зашкаливает. Думаю, именно поэтому Saints Row потребовался перезапуск. Лично для меня вершиной серии остается третья часть — она была наиболее цельной и выверенной».
«Я всегда был против названия Saints Row. Оно слишком привязано к конкретному району города. Grand Theft Auto — гениальный бренд, он не ограничивает тебя ни временем, ни местом. Наше же название, на мой взгляд, создавало лишние рамки».
«Мне нравится подход Mafia 3 с ее атмосферой 60-х. Это было смело, хоть и не всеми принято. Я бы с удовольствием поработал в историческом сеттинге».
«Когда я услышал о деталях перезапуска Saints Row 2022 года от бывших коллег, я сразу понял, что это плохая затея. Это не была Saints Row в привычном понимании. Зачем называть игру старым именем, если вы полностью меняете ее суть?
Если бы мне дали шанс, я бы сделал приквел о 70-х годах. Эпоха зарождения банд, афро-прически, клеш, неповторимая музыка. Это позволило бы серии уйти от прямого сравнения с современным сеттингом GTA, в котором с Rockstar соревноваться бесполезно».
«Имей я бюджет в пару миллиардов, я бы остался верен открытым мирам. Я обожаю создавать такие игры.
Если правообладатели меня слышат — я готов собрать старую гвардию и сделать нечто выдающееся. С технологиями будущего, вроде Quest 4, можно создать первый в истории по-настоящему качественный open-world экшен для VR, который вернет серию к корням, но с собственной уникальной идентичностью».
Спустя две недели после выхода интервью Крис Стокман сообщил, что получил предложение подготовить питч для приквела Saints Row. По его словам, это будет классическая видеоигра для консолей и ПК, а не VR-проект.
I’ve been asked to a create a pitch for a Saints Row prequel!
by u/Chris_BPG in SaintsRow
Source: gta.com.ua

