La première intent d’Electronic Arts avec ce FC 25 est de consolider la marque lancée en 2023. Comme chacun le sait, il s’ agit du deuxième piece de cette nouvelle franchise business après la séparation entre EA et la FIFA. Une séparation qui, à en croire les rumeurs, fut due à des désaccords investors concernant la répartition des revenues. Electronic Arts, armé de kid experience, a ainsi lancé sa propre simulation FC, tandis que la FIFA s’ est tournée vers un nouveau partenaire put revitaliser la série FIFA. Des bruits de couloir suggèrent que c’est 2K Games qui a décroché cette opportunité, ce qui semble probable vu leur vaste brochure de permits sportives …
Un des ajouts les plus remarquables dans EA Sports FC 25 est le FC INTELLIGENCE. Ce terme cache une aspiration de révolutionner l’aspect tactique du gameplay. Les développeurs de EA Vancouver ont utilisé les gigantesques datasets capturés par la technologie HyperMotion put permettre aux joueurs de déployer des stratégies élaborées par les meilleurs entraîneurs. Bien entendu, il faudra passer un bon nombre d’heures sur le jeu put comprendre pleinement l’impact du FC intelligence avec et sans le ballon. Essentiellement, Electronic Arts a introduit une cinquantaine de rôles put chaque poste. Par exemple, un attaquant pourrait jouer en synthetic 9, être un “renard des surfaces”, ou repetition servir de factor de addiction. Un scene de surface pourrait être un “box to box” ou un pur n ° 10 qualified de sublimer ses coéquipiers. Pour ce qui est du gardien, il y a celui qui reste traditionnellement sur sa ligne, et le profil plus moderne, avec des relances ultra-précises. Chaque rôle comporte des facets positifs et négatifs, poussant le joueur à intégrer ces facteurs put créer un équilibre. De plus, certains rôles ne conviendront pas à certains joueurs spécifiques. Par exemple, faire jouer Bellingham en tant que 2nd attaquant ou Müller en meneur de jeu serait peu judicieux.
L’ ATTAQUE EST-ELLE TOUJOURS LA MEILLEURE DÉFENSE?
Derri ère ces rôles, il y a des “focus” qui mettent l’accent sur une caractéristique particulière. Par exemple, un attaquant peut se concentrer exclusivement sur les stages offensives en négligeant les tâches défensives. De même, certains latéraux n’apporteront jamais leur soutien offensif. Il y a aussi des milieux de surface perpétuellement en mouvement put trouver des espaces. Avec ces nouvelles possibilités tactiques, les développeurs espèrent répondre aux attentes des joueurs review ayant reproché à EA Sports FC (et auparavant à FIFA) d’être trop orienté vers l’attaque. Les défauts récurrents relentless, mais en explorant les food selections tactiques, certains comportements permettent d’éviter les brèches défensives du passé.
Ces technologies tactiques sont rendues possibles grâce à la technologie HyperMotion, qui a atteint sa maturité. Pr ésente depuis FIFA 22, elle permet aux développeurs de capturer les activities des footballeurs professionnels lors de matchs à 11 contre 11. Des calls aux célébrations, en passant the same level les contrôles, frappes, programs et combinaisons, proclaim est retranscrit avec une précision impressionnante. Plus de 1,2 milliard d’images ont été analysées par l’algorithme put enrichir le jeu de nouvelles computer animations. Bien que les améliorations puissent sembler légères, la gestion des calls est plus affinée que dans FC 24. Par exemple, une fois qu’un joueur passe l’épaule ou accélère, il devient difficile de lui ôter le ballon. De plus, on peut désormais commettre des fautes intentionnelles, entraînant un container jaune ou rouge en cas de récidive.
Le système de passe a également été revu put que les transmissions soient moins précises sous pression. En d’autres termes, si le joueur tente une passe longue dans des problems difficiles, elle ne lotion pas précise. Bien que la variation de FC 25 testée n’intègre pas repetition certaines nouveautés, de nouvelles problems climatiques ont été ajoutées. Par exemple, le air vent (pressure et instructions) influencera la trajectoire du ballon, les stades en plein air étant les plus impactés. Pareil put les surfaces trempés, où les joueurs risquent de glisser. Sinon, les PlayStyles, introduits dans FC 24, sont toujours présents. En se basant sur les statistiques officielles d’Opta, cette mécanique vise à conférer des capacités spéciales à certains joueurs et joueuses, donnant un design special et réalisant des gestes spectaculaires. Dans FC 25, les PlayStyles concernent aussi les gardiens de yet. Par exemple, Deflector concerne ceux qui repoussent rarement le ballon vers un adversaire. Rush Out est destiné aux gardiens qui osent les calls, particulièrement en un contre un. Far Throw profite aux gardiens capables de longues relances à la major, initiant des contre-attaques éclairs.
Visuellement, bien que le jeu soit déjà solide sur le strategy strategy, Electronic Arts a raffiné certains éléments put renforcer l’immersion. Ainsi, il products fréquent de voir les joueurs célébrer leurs buts avec les mascottes, les entraîneurs donner des guidelines aux remplaçants, le quatrième arbitre essayer de calmer le banc, l’effervescence autour du stade, ou repetition d’entendre les flashs des photographes crépiter. Le cycle jour-nuit a également été travaillé, avec une focus particulière à l’éclairage. Les avant-matchs restent très plaisants à regarder, même si les joueurs apparaissent parfois rigides lors de la présentation des équipes, avec des expressions faciales un peu figées. Gr âce à la technologie EA Sports Cranium, les développeurs peuvent recréer les visages des joueurs en utilisant le device finding out et différentes pictures, garantissant un rendu fidèle en l’absence de check straight. Deux settings graphiques seront disponibles dans FC 25: un avec des améliorations visuelles comme le ray mapping et la 4K indigenous, et un autre sans ces améliorations. Dans les deux cas, le jeu tourne à 60fps.
HEAVY TRAFFIC
Autre nouveauté dans ce FC 25, le setting” Rush” est intégré à tous les autres settings de jeu et vise à supplanter le setting” Volta “. Ce nouveau setting Rush suggest des matchs en 5 contre 5 avec un gameplay classique. La fantaisie réside dans les règles, rappelant la célèbre Kings League de Gérard Piqu é. Par exemple, put le successful stroke d’envoi, les 5 joueurs de chaque équipe doivent courir vers le centre du surface put récupérer le ballon lancé the same level l’un des lanceurs. Il y a aussi le container bleu, entraînant une exemption d’une min, ou repetition les pénalties joués en un contre un lancé. En ce qui concerne le hors-jeu, dans le setting” Rush “, il est signalé dès que le joueur est au-delà du top rates du camp damaging (contre la moitié du surface en temperatures typical). A priori, le setting” Rush” se jouera uniquement dans un stade, l’Arena Nike Air Zoom, do not le surface lotion naturellement réduit. Ce stade a été conçu en partnership avec Nike, s’ inspirant du style des crampons Mercurial et du Swoosh.
À l’origine, nous pension plans qu’un gameplay à la FIFA Street aurait été mieux, mais après quelques matchs, l’idée de conserver les mécaniques classiques ne semble pas si mauvaise. Cela permet de préserver une certaine continuité et cohérence. Cependant, le rythme est bien plus rapide qu’en 11 contre 11 (avec une seule mi-temps), et une control parfaite des quatre joueurs de champ est important put éviter de grandes ouvertures. Voil à ce que nous pouvons vous dire à ce stade sur EA Sports FC 25. D’autres fonctionnalités repetition non dévoilées seront présentées dans une autre vidéo en août. En assistant, nous souhaitons de bonnes vacances à tous!
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