разработка игр

[Из песочницы] Как я писал ИИ для пошаговой стратегии

[Из песочницы] Как я писал ИИ для пошаговой стратегии

Всем привет. Думаю, что из заголовка ясно, что речь пойдет о создании искусственного интеллекта(далее просто ИИ), о том какие решения были приняты и что в итоге получилось. Но вначале необходимо ввести Вас в курс дела. Игра написана на языке программирования…
Читать дальше
Лекционный вечер по психологии игрока

Лекционный вечер по психологии игрока

23 октября (среда) 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится бесплатный Лекционный вечер по психологии игрока. C 19:00 и до 22:00 эксперты игровой индустрии будут делиться с гостями мероприятия своим опытом и знаниями. После каждой лекции можно будет…
Читать дальше
Как стать разработчиком игр, если ты риелтор

Как стать разработчиком игр, если ты риелтор

Добрый день, Хабр. Два года и несколько месяцев назад, я написал здесь своей первый и единственный пост, как, не имея никакого опыта разработки игр, я создал свое первое android-приложение. Пусть и потратил на это весь свой тогдашний отпуск. Хотя игрой…
Читать дальше
Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения

Вычислять факт попадания в играх на основе полученной меткости можно по разному: — сравнивая с одним псевдослучайным числом (которое тоже можно получать по разному [1]); — сравнивая с наибольшим или наименьшим из двух псевдослучайных чисел; — сравнивая среднее из двух…
Читать дальше
«Монстры в играх — как заставить игрока тебя ненавидеть»

«Монстры в играх — как заставить игрока тебя ненавидеть»

Привет дорогой читатель, в предыдущем материале мы разобрали, на какой дистанции атакуют монстры, какие вариации и комбинации внутри категорий бывают и какие противники наиболее раздражающие для большинства игроков. Но прежде чем перейти к пятой статье цикла — рекомендую ознакомится с…
Читать дальше
Трагикомедия в NaN актах: как мы cделали игру на JS и выпустили ее в Steam

Трагикомедия в NaN актах: как мы cделали игру на JS и выпустили ее в Steam

“Эка невидаль”, — скажете вы, — “В топ-100 вашей игры нет, так что нещитово”. Тоже правда. Зато за год разработки Protolife мы поднакопили какой-никакой опыт, которым можем поделиться с потенциальными будущими игроделами. Ветераны индустрии, боюсь, ничего интересного для себя не…
Читать дальше
[Перевод] Советы по запуску мобильной игры: Часть 2, Глобальный запуск

[Перевод] Советы по запуску мобильной игры: Часть 2, Глобальный запуск

Это вторая часть серии. Первую часть можно посмотреть здесь. После того, как вы провели soft launch своей игры, получили первые данные и обратную связь и внесли необходимые изменения в приложение, пришло время подготовиться к глобальному запуску. Многие думают, что его…
Читать дальше
[Перевод] Советы по запуску мобильной игры: Часть 1, Soft launch

[Перевод] Советы по запуску мобильной игры: Часть 1, Soft launch

В мобильных играх soft launch часто имеет решающее значение – особенно сейчас, когда магазины приложений перенасыщены и приходится вкладывать немалые деньги на привлечение пользователей. С помощью soft launch можно понять, насколько хорошо игра будет воспринята пользователями в случае глобального запуска,…
Читать дальше
Офис Plarium Kharkiv: здесь мы разрабатываем игры

Офис Plarium Kharkiv: здесь мы разрабатываем игры

Вертолетная площадка, солнечные панели, 800-килограммовый робот, Harley-Davidson, батут, студия Motion Capture, кинотеатр, допросная, штатный повар, инструктор по йоге и ручной барнакл. Что из этого действительно есть в студии Plarium Kharkiv — смотрите под катом. Компания основана в 2009 году, а…
Читать дальше
Valve разрабатывает одновременно три VR-игры и надеется на развитие технологий

Valve разрабатывает одновременно три VR-игры и надеется на развитие технологий

Гейб Ньюэлл на турнире The International 6 по Dota 2 На прошлой неделе авторитетное игровое издание Gamasutra сообщило, что Valve работает сразу над тремя VR-играми. Об этом во время пресс-конференции в Сиэтле рассказал основатель и генеральный директор компании Гейб Ньюэлл.…
Читать дальше