Мобильные игры

[Из песочницы] Сказ о разработке амбициозного проекта 16-ти летним парнем (file547)

Итак, приветствую всех, кто читает этот пост, который для меня является первым на этой площадке. Сегодня я расскажу вам о том, как 16-ти летний парень (Moony Games… то есть я!), увлеченный разработкой игр, решил шагнуть на качественно новый уровень и…
Читать дальше

Honor V20 от Huawei будет поддерживать облачный стриминг

Разработчики обещают стабильный интернет для игры в Tomb Raider и NFS Huawei представила Honor V20 с функцией GPU Cloud, поддерживающей облачный стриминг. Технология позволит запускать и транслировать на смартфоне большинство игр. Разработчики заявляют, что обладатели устройства смогут делиться прямыми трансляциями Tomb…
Читать дальше

Microsoft начала тестирование облачного игрового сервиса xCloud на базе Azure

Вчера компания Microsoft в своем блоге сообщила о старте тестирования нового игрового сервиса xCloud. Цель xCloud — дать возможность пользователям играть в полноценные игры xBox на любых устройствах любой конфигурации, в первую очередь, на телефонах и планшетах. По задумке инженеров…
Читать дальше

Что такое Galaxy Battleship? Рассказываем о мобильной космической MMO и раздаем ключи

MMO Galaxy Battleship — космическая RTS от студии JD Games. Разработчики заявляют возможность строительства собственной базы, создания своего звездного флота из нескольких типов кораблей, битвы с космическими пиратами и другими игроками, а также исследование новых планет. В игре доступно несколько…
Читать дальше

[Перевод] Советы по запуску мобильной игры: Часть 2, Глобальный запуск

Это вторая часть серии. Первую часть можно посмотреть здесь. После того, как вы провели soft launch своей игры, получили первые данные и обратную связь и внесли необходимые изменения в приложение, пришло время подготовиться к глобальному запуску. Многие думают, что его…
Читать дальше

[Перевод] Советы по запуску мобильной игры: Часть 1, Soft launch

В мобильных играх soft launch часто имеет решающее значение – особенно сейчас, когда магазины приложений перенасыщены и приходится вкладывать немалые деньги на привлечение пользователей. С помощью soft launch можно понять, насколько хорошо игра будет воспринята пользователями в случае глобального запуска,…
Читать дальше

Опрос Unity: более половины инди-студий создают мобильные игры, а 40 % — VR- и AR-проекты

Независимые студии могут по разным причинам отдавать предпочтение платформе ПК, но, по данным опроса Unity, очень успешные студии склоняются к мобильным играм и freemium-моделям получения доходов. В рамках отчёта Unity 2018 Game Studios было опрошено 1445 руководителей независимых игровых студий…
Читать дальше

Mail.Ru анонсировала сиквел мобильной игры «Эволюция: Битва за Утопию»

Mail.Ru и студия ITT анонсировали «Эволюцию 2» — сиквел игры «Эволюция: Битва за Утопию». Русскоязычная предрелизная версия уже доступна для скачивания! «Эволюция 2» продолжит полюбившийся игрокам сюжет, по мотивам которого издательство «Эксмо» недавно выпустило роман «Эволюция: Битва за Утопию. Книга Псионика». Отыгрывая роль суперсолдата,…
Читать дальше

14 минут хардкорного экшена от Platinum Games в новом геймлейном ролике World of Demons

IGN на своем официальном YouTube-канале опубликовал 14-минутный геймпленый ролик World of Demons, в котором продюсер Эндрю Шимански поделился подробностями игры. Напомним, что разработкой World of Demons совместно с компанией DeNA занимается студия Platinum Games (NieR: Automata, Bayonetta). По словам Шимански, одна из главных особенностей игры —…
Читать дальше

Издатель PUBG Mobile выпустил официальный (и бесплатный) эмулятор игры для PC

Китайский гигант Tencent представил собственный эмулятор Playerunknown’s Battlegrounds Mobile для PC. В теории это решит проблему большого количества «читеров» с клавиатурой и мышкой в Android-версии. Но не все так просто. Официально об этом не было ни слова, но СМИ предполагают,…
Читать дальше
Меню