Свежий патч Capcom ухудшил качество графики Resident Evil Requiem на PS5 Pro
Свежее обновление Resident Evil Requiem преподнесло неприятный сюрприз владельцам PS5 Pro, приведя к неожиданному регрессу графической составляющей. С выходом патча 1.11 компания Capcom деактивировала трассировку лучей в стартовой локации Раккун-Сити, что не осталось незамеченным как рядовыми пользователями, так и профильными блогерами.
Проект всё еще демонстрирует преимущество над базовыми консолями, однако корректировки ощутимо затронули систему глобального освещения. Именно технология рейтрейсинга обеспечивала реализм отражений и формировала густую атмосферу сцен. По задумке авторов, апдейт должен был минимизировать визуальный шум и артефакты, но на практике это лишило картинку былой выразительности — особенно в моментах с рассеянным светом на модели Леона и на открытых пространствах. В результате получился спорный компромисс: чистота кадра возросла, но часть «вау-эффекта» бесследно исчезла.
Судя по всему, Capcom предпочла пожертвовать глубиной визуальных эффектов в угоду общей стабильности. Поскольку проблема локализована лишь в первом районе, остается надежда, что в грядущих исправлениях разработчики прислушаются к критике сообщества и найдут более изящное решение.
Источник: iXBT.games

Утечка внутренней переписки Фила Спенсера раскрыла проблемы Game Pass и трудности Microsoft с оценкой игр
15 лет создания «Мира кораблей»: ключевые принципы и правила
Обзоры Control Resonant появятся почти за неделю до релиза игры
Специалисты iFixit выпустили 18 инструкций по самостоятельному ремонту Steam Machine
Для хоррора Hellraiser: Revival выпустили демоверсию и новый трейлер с Алым Храмом
Анонсирована игра Lollipop Chainsaw 2 Back2Back, в которой Джульетта вернется только на PS5
Директор объяснил, почему в The Blood of Dawnwalker 2 может не быть таймера
Психологический хоррор Doki Doki Literature Club вернулся на Android спустя пять месяцев после удаления из Google Play