Два года разработки и готово: карманная консоль для инди-игр Playdate вскоре поступит в продажу

инди-игры

Два года разработки и готово: карманная консоль для инди-игр Playdate вскоре поступит в продажу

Игры

На игровую консоль не очень похоже, скорее — на китайский говорящий будильник Еще в 2019 году на Хабре публиковалась новость о новой карманной консоли для инди-игр от компании Panic. Она известна своими разработками для iOS, вроде Firewatch и Untitled Goose Game. Теперь же Panic решила создать принципиально новую консоль, которая может понравиться многим. Принципиально новая...

Обзор роликов об играх с Game Trailer Challenge и их разбор с Alconost

Игры

Этой весной мы вошли в жюри Game Trailer Challenge, в рамках которого гейм-девелоперы создавали ролики о своих играх. Мы посмотрели трейлеры и тизеры, сделанные разработчиками, внимательно оценили каждое видео и хотим показать вам 10 наиболее впечатливших нас роликов. Расскажем, что именно, на наш взгляд, сделало их классными, и что могло бы помочь им стать ещё...

[Перевод] Развитие сегмента инди-игр

Игры

Как 2010-e стали десятилетием инди-разработчиков. В 2020 г. завершилось очередное десятилетие в игровой индустрии, и, как и раньше, эта отрасль продолжит расти и преобразится настолько, что станет неузнаваемой для тех, кто взглянет на нее из будущего. Сегодня я хочу воздать должное сегменту игрового рынка, который больше всего вырос в этот промежуток времени: последнее десятилетие нужно...

Боевая система в 9 Monkeys of Shaolin. Как заново изобрести кунг-фу в видеоигре

Игры

Всем привет. Публикую статью от именно своего коллеги Дмитрия Качкова — основателя Sobaka Studio. Дмитрий Качков Наша небольшая команда уже больше пяти лет занимается разработкой инди-игр в жанре beat ’em up, где весь игровой процесс жестко завязан на боевую систему. Наверное, многие замечали, что в самых успешных играх жанра beat’em up игрока увлекает не столько...

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 3

Игры

В первом статье «Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?» Константин Сахнов рассказал, как геймдизайнеров видят HR и CEO — и в чём заключается разница, работать на какую вселенскую корпорацию добра или в маленькой уютной инди-студии. Во второй статье «Работа и карьера геймдизайнера. Часть 2. Основы игровой механики»...

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 2. Основы игровой механики

Игры

В первом статье «Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?» мы немного разобрались, как нас видят HR, как они делают выбор, что означает работать в крупной компании и как круто (и стрёмно) быть инди. И ещё много о чём. Вы, как специалист, всегда можете развиваться в одном из...

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?

Игры

Друзья из ВШБИ НИУ ВШЭ в рамках курса «Менеджмент игровых проектов» целую лекцию этой теме выделили, чтобы точно не осталось «белых пятен». Сегодня мы говорим о такой теме, а что такое, собственно, работа и карьера гемдизайнера. Как найти свой путь в игровую индустрию, что здесь делать, чем здесь заниматься. Конечно, все могут сказать сразу: «Очень...

[Из песочницы] Индюшатина, как ее готовят

Игры

GoooGooo Привет! Сегодня мы поговорим с ребятами из Literal Team, которые делают игру Sovereign’s Will об их страданиях, мучениях и победах при разработке индюшатины. Есть много замечательных игр, от больших и богатых студий — играй и переигрывай. Но тем не менее люди берутся создавать свои, в гараже, на коленке, тратя сотни часов личного времени и...

Как создать свой игровой бизнес? История Riot Games с League of Legends и не только…

Игры

Вячеслав Уточкин, директор образовательных программ по игровой индустриии в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ организовал круглый стол gamedev-практиков «Как создать свой игровой бизнес». В статье — расшифровка записи. У Вячеслава есть такая традиция — когда начинается мероприятие или лекция, ведущий ударяет в гонг. Хорошо переключает сознание с паттерна «не шалю, никого не трогаю, починяю примус»...

«Выгорел, снизил темп, поправил силы и вернулся» — интервью с авторами Stoneshard

Игры

Герой лежит в канаве со сломанным ребрами. Чтобы не умереть, ему придется проглотить самодельное зелье из самогона и пиявок. Никто не гарантирует, что чудесному исцелению не помешают бандиты в кустах за углом. Stoneshard — безапелляционно сложная игра. За генерацию подобных историй для вашего личного фэнтези-сериала отвечает смесь симуляций. Она управляет всем, от поведения монстров и...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов