геймдизайнер

Известный геймдизайнер поделился своим видением Arcanum 2: Путешествие в Центр Арканума

Известный геймдизайнер поделился своим видением Arcanum 2: Путешествие в Центр Арканума

Совсем недавно я делал вольный перевод рассказа Дарио Казали (одного из разработчиков Half-Life) о своих воспоминаниях, связанных с разработкой этой культовой игры. Что ж, сегодня хочу продолжить данную рубрику и поделиться историями из жизни Тима Кейна – важного для индустрии…
Читать дальше
Геймдизайнер Еко Таро вовлечен в разработку нового проекта с эксцентричным подходом

Геймдизайнер Еко Таро вовлечен в разработку нового проекта с эксцентричным подходом

Деталями о грядущем проекте авторы обещают поделиться лишь в следующем году, но они уже сразу отметили, что это не NieR Небезызвестный Еко Таро и продюсер NieR Есукэ Сайто в ходе G-STAR 2023 в Корее заявили о том, что сейчас активно…
Читать дальше
Бывший геймдизайнер BioWare объяснил, как Final Fantasy VII вдохновила на разработку компаньонов Baldur’s Gate 2

Бывший геймдизайнер BioWare объяснил, как Final Fantasy VII вдохновила на разработку компаньонов Baldur’s Gate 2

Студия посчитала, что она не дотягивает по уровню. Джеймс Олен работал геймдизайнером и сценаристом BioWare в течение 22 лет, после чего в 2019 году вместе с Дрю Карпишиным и другими ветеранами студии основал свою компанию, Archetype Entertainment. В разговоре с…
Читать дальше
Бывший геймдизайнер BioWare объяснил, как Final Fantasy VII вдохновила на разработку компаньонов Baldur’s Gate 2

Геймдизайнер BioWare признался, что компаньоны Baldur’s Gate 2 были вдохновлены Final Fantasy VII

Студия посчитала, что она не дотягивает по уровню. Джеймс Олен работал геймдизайнером и сценаристом BioWare в течение 22 лет, после чего в 2019 году вместе с Дрю Карпишиным и другими ветеранами студии основал свою компанию, Archetype Entertainment. В разговоре с…
Читать дальше
Геймдизайнер Naughty Dog в резюме утверждает, что в мультиплеере The Last of Us есть лобби для 40 игроков

Геймдизайнер Naughty Dog в резюме утверждает, что в мультиплеере The Last of Us есть лобби для 40 игроков

Он покинул компанию ещё в июне 2023 года. На резюме Яна Блейка на LinkedIn обратили внимание в сети 11 октября. Он работал геймдизайнером в Naughty Dog почти два года и приложил руку к ремейку The Last of Us и мультиплеерному…
Читать дальше
Работа и карьера геймдизайнера. Часть 3

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 3

В первом статье “Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?” Константин Сахнов рассказал, как геймдизайнеров видят HR и CEO — и в чём заключается разница, работать на какую вселенскую корпорацию добра или в…
Читать дальше
Работа и карьера геймдизайнера. Часть 2. Основы игровой механики

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 2. Основы игровой механики

В первом статье “Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?” мы немного разобрались, как нас видят HR, как они делают выбор, что означает работать в крупной компании и как круто (и стрёмно) быть…
Читать дальше
Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?

Друзья из ВШБИ НИУ ВШЭ в рамках курса “Менеджмент игровых проектов” целую лекцию этой теме выделили, чтобы точно не осталось “белых пятен”. Сегодня мы говорим о такой теме, а что такое, собственно, работа и карьера гемдизайнера. Как найти свой путь…
Читать дальше
Nintendo покинет её первый геймдизайнер

Nintendo покинет её первый геймдизайнер

Гэнё Такэда (Genyo Takeda), который за последние 45 лет приложил руку к созданию многих продуктов Nintendo, объявил о скором уходе из компании. Об этом стало известно из финансового отчёта Nintendo: Такэда входит в состав совета директоров и выступает представительным директором…
Читать дальше