геймдизайнер

Известный геймдизайнер поделился своим видением Arcanum 2: Путешествие в Центр Арканума

Игры

Совсем недавно я делал вольный перевод рассказа Дарио Казали (одного из разработчиков Half-Life) о своих воспоминаниях, связанных с разработкой этой культовой игры. Что ж, сегодня хочу продолжить данную рубрику и поделиться историями из жизни Тима Кейна – важного для индустрии геймдизайнера, одного из идеологов и создателей Fallout 1 и 2, а также многих других отличных...

Геймдизайнер Еко Таро вовлечен в разработку нового проекта с эксцентричным подходом

Игры

Деталями о грядущем проекте авторы обещают поделиться лишь в следующем году, но они уже сразу отметили, что это не NieR Небезызвестный Еко Таро и продюсер NieR Есукэ Сайто в ходе G-STAR 2023 в Корее заявили о том, что сейчас активно работают над новым проектом. Что это будет за игра творцы не спешат рассказывать, но сразу...

Бывший геймдизайнер BioWare объяснил, как Final Fantasy VII вдохновила на разработку компаньонов Baldur’s Gate 2

Игры

Студия посчитала, что она не дотягивает по уровню. Джеймс Олен работал геймдизайнером и сценаристом BioWare в течение 22 лет, после чего в 2019 году вместе с Дрю Карпишиным и другими ветеранами студии основал свою компанию, Archetype Entertainment. В разговоре с изданием Rock Paper Shotgun Олен вспомнил ключевые моменты из своей карьеры и в частности Baldur’s...

Геймдизайнер BioWare признался, что компаньоны Baldur’s Gate 2 были вдохновлены Final Fantasy VII

Игры

Студия посчитала, что она не дотягивает по уровню. Джеймс Олен работал геймдизайнером и сценаристом BioWare в течение 22 лет, после чего в 2019 году вместе с Дрю Карпишиным и другими ветеранами студии основал свою компанию, Archetype Entertainment. В разговоре с изданием Rock Paper Shotgun Олен вспомнил ключевые моменты из своей карьеры и в частности Baldur’s...

Геймдизайнер Naughty Dog в резюме утверждает, что в мультиплеере The Last of Us есть лобби для 40 игроков

Игры

Он покинул компанию ещё в июне 2023 года. На резюме Яна Блейка на LinkedIn обратили внимание в сети 11 октября. Он работал геймдизайнером в Naughty Dog почти два года и приложил руку к ремейку The Last of Us и мультиплеерному проекту. Блейк указал, что занимался созданием лобби, поддерживающих до 40 игроков, а также другими системами...

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 3

Игры

В первом статье «Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?» Константин Сахнов рассказал, как геймдизайнеров видят HR и CEO — и в чём заключается разница, работать на какую вселенскую корпорацию добра или в маленькой уютной инди-студии. Во второй статье «Работа и карьера геймдизайнера. Часть 2. Основы игровой механики»...

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 2. Основы игровой механики

Игры

В первом статье «Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?» мы немного разобрались, как нас видят HR, как они делают выбор, что означает работать в крупной компании и как круто (и стрёмно) быть инди. И ещё много о чём. Вы, как специалист, всегда можете развиваться в одном из...

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?

Игры

Друзья из ВШБИ НИУ ВШЭ в рамках курса «Менеджмент игровых проектов» целую лекцию этой теме выделили, чтобы точно не осталось «белых пятен». Сегодня мы говорим о такой теме, а что такое, собственно, работа и карьера гемдизайнера. Как найти свой путь в игровую индустрию, что здесь делать, чем здесь заниматься. Конечно, все могут сказать сразу: «Очень...

Nintendo покинет её первый геймдизайнер

Разное

Гэнё Такэда (Genyo Takeda), который за последние 45 лет приложил руку к созданию многих продуктов Nintendo, объявил о скором уходе из компании. Об этом стало известно из финансового отчёта Nintendo: Такэда входит в состав совета директоров и выступает представительным директором и научным сотрудником. Вторую должность он занял после ухода из жизни Сатору Иваты (Satoru Iwata),...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов